One Piece: Laugh Tale
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descriptionCriação de Ofício - Página 18 EmptyCriação de Ofício

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Relembrando a primeira mensagem :

Criação de Ofício - Página 18 ZyTrmt0

Criação de Ofício

Ofícios são o delimitador de suas funções como personagem no jogo.

Seguindo essas regras AQUI você deve preencher o formulário abaixo para ser avaliado.

....................................................................................................................

Nome: Nome do ofício
Ranking:ranking do oficio(comum e etc)
Descrição:Descrição do que seu oficio faz
Perícias base:Preencha aqui as pericias base e seus efeitos
....................................................................................................................

Código:

[b]Nome:[/b] Nome do ofício
[b]Ranking:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Perícias base:[/b]



Regras de avaliação:


*Ofício de jogadores sem a ficha na assinatura, serão ignoradas

*Você não pode postar ofícios que ainda não consegue criar.

*Você não pode ter mais de um ofício em avaliação por vez.


Parâmetros de avaliação

Assim como passivas, os ofícios tem efeitos muito amplos, porém muito mais regrados, para facilitar a criação dos players e a avaliação por staffers novos, serão adicionados aqui alguns padrões.

*Efeitos de atributos fracos(Carga, pericias, projeto, qualidade de projeto, seguidores) Podem ser todos afetados com um efeito só por atributo, por exemplo, uma única pericia de ofício pode afetar projetos, qualidade e perícia, já que são todos efeitos fracos do mesmo atributos, mas apenas se essa perícia afetar as três coisas da mesma forma.

*Efeitos de atributo fortes(VDA, aumento de escalonamento de HP, ofícios e aliados) precisam de uma perícia de ofício exclusiva para os afetar.

*Para se criar um ofício que afeta algo, você precisa ter alguma perícia relativa a isso e caso o ofício esteja criando um efeito novo pra você, você precisa ter algo narrativo na ficha que te entregue o efeito. Por exemplo, para criar um ofício de mordida venenosa, você precisaria de alguma ferramenta biológica(vide tritões).

*Ofícios podem mudar com o que as coisas escalonam, alterando o atributo, mas nunca somando.

*Ofícios podem aumentar escalonamento de efeitos de atributo UMA ÚNICA VEZ, você pode por exemplo aumentar quantos ofícios você ganha com intelectual, dobrando o valor normal, no entanto para efeitos de atributo fortes você precisa perder algum outro efeito forte ou todos os efeitos fracos de um atributo para fazer isso. Por exemplo, para aumentar quantos VDA você ganha com acrobático, você pode fazer com que você não ganhe mais ofícios.

*Ofícios podem dar vantagens em testes de perícias como camuflagem, procura e etc. 5% de vantagem por perícia, sem limite de soma

*Ofícios podem aumentar o escalonamentos de algum efeito que gaste VDA em 5%, seja alguma habilidade de akuma, uma cura um escudo, sem limite de soma.

*Ofícios podem aumentar efeitos passivos em 5% de seu escalonamento, sejam esses efeitos de habilidades, outros ofícios e etc. Sem limite de soma.

*Ofícios podem fazer algo aplicar ou retirar condições, um nível de uma condição por perícia. Efeitos de habilidade que não possuem uma condição específica podem ser aumentados também. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar regeneração passiva de stamina, 10 de regeneração por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar recuperação de HP passiva, 1% do HP total por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar habilidades com gasto de VDA, desde que os efeitos da habilidade se igualem a uma cura base de médicos para efeitos de escalonamento e efeitos.

*Ofícios não podem de forma alguma aumentar, alterar ou afetar efeitos, danos e outros que escalonem de qualquer forma com HP do alvo ou que sejam de dano irredutível, não podendo gerar ambos também

*Ofícios podem aumentar velocidade em no máximo 20 km/h


Última edição por Deep em Dom Jul 23, 2023 4:01 pm, editado 6 vez(es)

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Nome: As Trevas agem através de tudo
Ranking: Incomum
Descrição: Ao estudar sobre sua akuma, junto a experiência em utilizá-la em combate, Seth desenvolveu uma melhor forma de utilizar suas habilidades provindas da Yami Yami No Mi.
Perícias base: Conhecimento: Akuma no mi (Yami Yami no Mi). Os efeitos da habilidade Vortex Sombrio se tornam passivos e são ativados em qualquer tipo habilidade, ataque ou dano, usado ou causado por Seth.

Perícias base: Conhecimento: Akuma no mi (Logia). Ao utilizar sua habilidade Absorção, Seth agora consegue controlar quem será engolido pelo buraco negro, podendo livrar companheiros ou inimigos que desejar, de não serem absorvidos caso a habilidade atinja aqueles que ele não deseja engolir.

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descriptionCriação de Ofício - Página 18 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Opressão do Titã
Ranking: Genial (Aura do Titã)
Descrição: A presença de Garnak se tornou algo incontestável através do tempo, principalmente após um século de doutrina, sendo notada e temida por todos. Sua habilidade em intimidar seus alvos, os oprimindo, lhe torna uma criatura extremamente perigosa. Enquanto muitos são acuados, em razão de seus corpos e mentes sinalizarem calafrios de pavor instintivamente, terminam subjugados e neutralizados por meio desta “Aura” tirânica. Já os que conseguem resistir, tem sua força de vontade fracionada com passar do tempo. O medo é algo implantado com imponência, após presenciar o poderoso espirito do gigante, percebem o real terror que ele é, e que suas vidas estão na palma de sua mão.
Perícias base: Conhecimentos (INT)Anatomia:  Obtém 5% em vantagem em testes de intimidação.

Conhecimentos (INT) História: Obtém 5% em vantagem em testes de intimidação.

Intimidação (Social): Sempre que obtiver êxito em teste em intimidação, seu(s) alvo(s) sofrem 1 nivel de condição: Amedrontado.

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@Kira Aprovado

@Blindao Aprovado

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Nome: As Trevas Absorvem Tudo
Ranking: Genial
Descrição: Ao aprender mais sobre sua fruta, Seth percebeu que ao se revestir em suas trevas, parte do dano recebido é absorvido pela escuridão, o tornando mais resistente a golpes de seus adversários.
Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Yami Yami no Mi). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Logia). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akumas no mi. Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

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@kira Aprovado

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Nome: Nada escapa das trevas
Ranking: Genial
Descrição: Levando em consideração a ideia de que as trevas absorvem tudo, Seth descobriu que suas trevas absorvem parte do dano recebido pelo mesmo, o tornando mais resistente.
Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Yami Yami no Mi). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Logia). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akumas no mi. Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

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@kira Aprovado

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Nome: As Trevas me protegem
Ranking: Genial
Descrição: Ao aprender e treinar mais com sua fruta, Seth percebeu que ao se revestir em suas trevas, consegue com que parte do dano recebido seja absorvido pela escuridão, o tornando mais resistente a golpes de seus adversários.
Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Yami Yami no Mi). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Logia). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akumas no mi. Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

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Nome: Soberano das Trevas
Ranking: Genial
Descrição: Ao aprender mais sobre sua yami yami no mi, percebeu que suas trevas, absorviam parte do dano recebido através da escuridão, o tornando mais resistente a golpes de seus adversários.
Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Yami Yami no Mi). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akuma no Mi (Logia). Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

Perícias base: Conhecimento: Akumas no mi. Recebe 5% de redução de dano de qualquer fonte.

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