Espadachim :
Nome: Espadachim
Tipo: Padrão
Nível do EDC: Comum
Descrição: Utiliza UMA espada para causar golpes precisos
Velocidade do golpe: Médio
Atributo do golpe: Acrobático
Aditivos: N/A
Tipo: Padrão
Nível do EDC: Comum
Descrição: Utiliza UMA espada para causar golpes precisos
Velocidade do golpe: Médio
Atributo do golpe: Acrobático
Aditivos: N/A
Haki :
Haki
A força de vontade materializada na forma de poderes. Assim como outras habilidades o jogador gasta 1 ponto de habilidade pra ter o haki e base e mais 2 pontos para se tornar mestre em haki.
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Base:
Ao adquirir Haki, você ganha:
Kenbunshoku: O usuário de haki possui uma área de 1% de seu poder geral, onde ele percebe as coisas como um sexto sentido, inimigos nessa área que não possuem haki, sofrem 20% de desvantagem em acertar o usuário de haki.
Busoushoku: O usuário de haki pode cobrir uma parte de seu corpo por vez(cabeça, uma perna, um braço, tronco posterior, tronco anterior) cobrindo também qualquer item nesse local. Coisas cobertas pelo Busoushoku podem acertar logias e ignorar mudanças corporais de akuma para acertarem o corpo original do alvo. Adicionalmente, qualquer ataque feito com esses membros/itens causa 20% mais dano e tem 20% do poder geral como letalidade extra por VDA usado no ataque. Danos recebidos na área do armamento também encaram um dano reduzido de 40% e 40% do poder geral como armadura
Aura da vontade: Seu haki do armamento se manifesta como uma aura de “raios” negros, contando como um elemento manipulável para você, te permitindo criar técnicas onde usa e arremessa isso nos ataques. técnicas assim ganham as vantagens do seu busoushoku.
Protegido: Qualquer ataque físico contra seus membros protegidos por busoushoku , aplica 1 nível de condição a menos.
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Mestre em haki:
Ao se tornar um mestre em haki, se ganha:
Melhorias:
*Seu kenbunshoku agora prevê um pouco do futuro, inimigos sem mestre do haki na área do seu Kenbunshoku tem 20% de desvantagem em teste pra te acertar e inimigos sem haki tem 30% de desvantagem.
*Seu busoushoku agora pode cobrir todo seu corpo à vontade e dobra seus valores.
*Aura dá vontade agora também aplica os efeitos de Ryou e Haoshoku avançado se assim você quiser.
*Protegido reduz três níveis ao invés de um
Haoshoku: O usuário pode liberar seu haki do rei na mesma área que seu kenbunshoku afeta, todos os inimigos na área recebem com menos de 80% do poder geral do usuário tomam 10 niveis de amedrontado e caso tenham menos de 60% do poder geral, desmaiam com o HP em 0. Um uso por aventura
Ryou: Seu busoushoku é aplicado dentro dos alvos, os danificando por dentro, ao usar isso num golpe, o golpe escalará 20% mais e causará 50% mais dano.
Haoshoku avançado: Agora você pode aplicar seu haki do rei no ataque, isso faz com que seu ataque faça contato a 30 cm do alvo, ou seja, o ataque causa dano sem relar no alvo visualmente. Adicionalmente, esses ataques causam 15% da vida atual do alvo como dano extra IRREDUTÍVEL., assim como 10% do seu dano com o haoshoku se torna irredutível.
*Seu busoushoku agora pode cobrir todo seu corpo à vontade e dobra seus valores.
*Aura dá vontade agora também aplica os efeitos de Ryou e Haoshoku avançado se assim você quiser.
*Protegido reduz três níveis ao invés de um
Haoshoku: O usuário pode liberar seu haki do rei na mesma área que seu kenbunshoku afeta, todos os inimigos na área recebem com menos de 80% do poder geral do usuário tomam 10 niveis de amedrontado e caso tenham menos de 60% do poder geral, desmaiam com o HP em 0. Um uso por aventura
Ryou: Seu busoushoku é aplicado dentro dos alvos, os danificando por dentro, ao usar isso num golpe, o golpe escalará 20% mais e causará 50% mais dano.
Haoshoku avançado: Agora você pode aplicar seu haki do rei no ataque, isso faz com que seu ataque faça contato a 30 cm do alvo, ou seja, o ataque causa dano sem relar no alvo visualmente. Adicionalmente, esses ataques causam 15% da vida atual do alvo como dano extra IRREDUTÍVEL., assim como 10% do seu dano com o haoshoku se torna irredutível.
Rokushiki :
Rokushiki
Nível base:
Ao abrir o nível base de rokushiki, você ganha o seguinte:
Corpo treinado: Seu cálculo de HP aumenta em 80% e carga aumenta em 200% de escalonamento
Incansável: Sua recuperação de Stamina por post aumenta em 30
Shigan: Você pode usar os dedos para fazer um ataque que perfura como uma bala, este ataque gasta 1 VDA, escala com 20% do seu atributo usado para o ataque e possui 50%de dano aumentado e 100% do poder geral em letalidade. técnicas baseadas no shigan recebem seu dano aumentado e letalidade extras. Shigan e técnicas dependentes podem ser usados uma vez a cada quatro posts.
Rankyaku: Chutando o ar, você pode fazer um ataque de lâmina de ar que se propaga por 20 metros, este ataque gasta 1 VDA, escala com 20% do seu atributo usado para o ataque e possui 100% de dano aumentado e 50% do poder total em letalidade. técnicas baseadas no rankyaku recebem seu dano aumentado e letalidade extras Rankyaku e técnicas dependentes podem ser usados uma vez a cada quatro posts.
Tekkai: Seu corpo é rígido como uma rocha, ganhando 20% do seu poder geral como armadura. Ao tomar dano você pode gastar X VDA para ganhar X vezes 20% do seu poder geral como armadura e X vezes 10% de dano reduzido contra aquele dano por VDA gasto. Se o dano que você usou tekkai causa alguma condição reduza os níveis delas em X.
Soru: Quando você se movimenta, pode decidir gastar 1 VDA e usar o soru, sua velocidade pessoal aumenta em 100 Km/h, qualquer pessoa com velocidade de movimento inferior a sua, não consegue te acompanhar com os olhos, precisando de outro sentido pra te perceber. Você ganha 20% de vantagem em ataques e defesas que usam soru diretamente.
Geppou: Você pode chutar o ar para dar um “pulinho” nele. Te impedindo de cair no chão se quiser. Pode voar com a mesma velocidade que você tem de corrida. Não pode ser usado junto de soru normalmente.
Kami-e: Quando atacado ao invés de fugir você pode se fazer leve e “mole” como uma folha no vento. Gastando X VDA para ganhar 20% vantagem na esquiva contra o ataque. Não pode se mover mais que 5 m usando kami-e normalmente.
Corpo treinado: Seu cálculo de HP aumenta em 80% e carga aumenta em 200% de escalonamento
Incansável: Sua recuperação de Stamina por post aumenta em 30
Shigan: Você pode usar os dedos para fazer um ataque que perfura como uma bala, este ataque gasta 1 VDA, escala com 20% do seu atributo usado para o ataque e possui 50%de dano aumentado e 100% do poder geral em letalidade. técnicas baseadas no shigan recebem seu dano aumentado e letalidade extras. Shigan e técnicas dependentes podem ser usados uma vez a cada quatro posts.
Rankyaku: Chutando o ar, você pode fazer um ataque de lâmina de ar que se propaga por 20 metros, este ataque gasta 1 VDA, escala com 20% do seu atributo usado para o ataque e possui 100% de dano aumentado e 50% do poder total em letalidade. técnicas baseadas no rankyaku recebem seu dano aumentado e letalidade extras Rankyaku e técnicas dependentes podem ser usados uma vez a cada quatro posts.
Tekkai: Seu corpo é rígido como uma rocha, ganhando 20% do seu poder geral como armadura. Ao tomar dano você pode gastar X VDA para ganhar X vezes 20% do seu poder geral como armadura e X vezes 10% de dano reduzido contra aquele dano por VDA gasto. Se o dano que você usou tekkai causa alguma condição reduza os níveis delas em X.
Soru: Quando você se movimenta, pode decidir gastar 1 VDA e usar o soru, sua velocidade pessoal aumenta em 100 Km/h, qualquer pessoa com velocidade de movimento inferior a sua, não consegue te acompanhar com os olhos, precisando de outro sentido pra te perceber. Você ganha 20% de vantagem em ataques e defesas que usam soru diretamente.
Geppou: Você pode chutar o ar para dar um “pulinho” nele. Te impedindo de cair no chão se quiser. Pode voar com a mesma velocidade que você tem de corrida. Não pode ser usado junto de soru normalmente.
Kami-e: Quando atacado ao invés de fugir você pode se fazer leve e “mole” como uma folha no vento. Gastando X VDA para ganhar 20% vantagem na esquiva contra o ataque. Não pode se mover mais que 5 m usando kami-e normalmente.
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Mestre em Rokushiki:
Ao se tornar um mestre em rokushiki, você ganha:
Melhorias:
*Corpo treinado aumenta de seu calculo de HP em 160% e o de carga em 300%
*Incansável aumenta de 30 para 100
* Shigan, Rankyaku e suas técnicas dependentes podem ser usadas livremente
*Soru aumenta sua velocidade para 200 km/h agora.
*Tekkai sobe seus escalonamentos de armadura para 40%
*Kami-e pode ser usado andando a metade da velocidade normal
*Você agora pode usar soru enquanto usa geppou
*Agora quando desviar algo com kami-e, deixa uma imagem de rastro para receber o ataque por você, te dando 20% de vantagem num teste de contra ataque a esse golpe.
Ganha:
Tekkai Go: Enquanto no Ar pode usar X VDA para fazer um ataque caindo no chão que causa X vezes 20% do atributo usado na mira +sua armadura.
Rokuogan: Pode fazer um ataque posicionando seus braços quase tocando o inimigo e mandando uma onda de choque. Esse ataque gasta 1 VDA, escala com 100% do atributo usado para o ataque e sofre 0 reduções de dano, seja por armadura, redutor percentual ou qualquer outro efeito. Este ataque pode ser tentado apenas uma vez por post e tem 20% de desvantagem para acertar devido a dificuldade de o fazer.
Seimei kikan: Como um mestre do próprio corpo, você pode controlar como um membro qualquer parte de seu corpo, mesmo cabelos, unhas, dentes ou qualquer outra parte normalmente imóvel, pode ser movida a vontade e usada para luta. Adicionalmente a isso, você é capaz de controlar sua massa corporal, se tornando mais esguio, bombado ou alterando sua forma corporal para quase qualquer padrão humanamente possível, conforme preferir e quiser. Pode assim gastar 1 VDA para reordenar as suas porcentagens dos atributos como bem quiser, a mudança dura 5 posts, pode ser desfeita no post seguinte, mas só pode ser feita outra mudança após 5 posts.
Melhorias:
*Corpo treinado aumenta de seu calculo de HP em 160% e o de carga em 300%
*Incansável aumenta de 30 para 100
* Shigan, Rankyaku e suas técnicas dependentes podem ser usadas livremente
*Soru aumenta sua velocidade para 200 km/h agora.
*Tekkai sobe seus escalonamentos de armadura para 40%
*Kami-e pode ser usado andando a metade da velocidade normal
*Você agora pode usar soru enquanto usa geppou
*Agora quando desviar algo com kami-e, deixa uma imagem de rastro para receber o ataque por você, te dando 20% de vantagem num teste de contra ataque a esse golpe.
Ganha:
Tekkai Go: Enquanto no Ar pode usar X VDA para fazer um ataque caindo no chão que causa X vezes 20% do atributo usado na mira +sua armadura.
Rokuogan: Pode fazer um ataque posicionando seus braços quase tocando o inimigo e mandando uma onda de choque. Esse ataque gasta 1 VDA, escala com 100% do atributo usado para o ataque e sofre 0 reduções de dano, seja por armadura, redutor percentual ou qualquer outro efeito. Este ataque pode ser tentado apenas uma vez por post e tem 20% de desvantagem para acertar devido a dificuldade de o fazer.
Seimei kikan: Como um mestre do próprio corpo, você pode controlar como um membro qualquer parte de seu corpo, mesmo cabelos, unhas, dentes ou qualquer outra parte normalmente imóvel, pode ser movida a vontade e usada para luta. Adicionalmente a isso, você é capaz de controlar sua massa corporal, se tornando mais esguio, bombado ou alterando sua forma corporal para quase qualquer padrão humanamente possível, conforme preferir e quiser. Pode assim gastar 1 VDA para reordenar as suas porcentagens dos atributos como bem quiser, a mudança dura 5 posts, pode ser desfeita no post seguinte, mas só pode ser feita outra mudança após 5 posts.
Raciais :
* Ferramenta biológica [Racial Obrigatório] (Asas): Garras, mandíbulas, caudas, você possui alguma ferramenta que sua biologia te dá para te ajudar..
- Suas asas são grandes, belas, fortes e potentes.
* Asas Lunarianas [Racial Obrigatório]: Possui um grande par de asas, que te permite voar livremente, essas asas podem ser baseadas em qualquer animal voador.
* Controle [Racial Opcional]: Você não perde o controle na forma Sulong e nem morre no fim de seu uso.
* Electro [Racial Opcional]: Você é capaz de usar seus pelos para captar energia estática, podem liberar altas descargas elétricas nos ataques de toque, sendo capaz de aplicar atordoamento nas técnicas.
* Criado para durar [Racial Opcional]: Quando se cura de qualquer forma, reduz condições danificantes em 1 nível.
- Suas asas são grandes, belas, fortes e potentes.
* Asas Lunarianas [Racial Obrigatório]: Possui um grande par de asas, que te permite voar livremente, essas asas podem ser baseadas em qualquer animal voador.
* Controle [Racial Opcional]: Você não perde o controle na forma Sulong e nem morre no fim de seu uso.
* Electro [Racial Opcional]: Você é capaz de usar seus pelos para captar energia estática, podem liberar altas descargas elétricas nos ataques de toque, sendo capaz de aplicar atordoamento nas técnicas.
* Criado para durar [Racial Opcional]: Quando se cura de qualquer forma, reduz condições danificantes em 1 nível.
Vantagens de 1 Ponto (54P) :
* Aceleração 5 (5P): Sendo extremamente treinado em corridas explosivas, você pode gastar 50 stamina para aumentar sua velocidade em 500% na sua próxima ação de movimentação, assim como usar esses “dashs” em técnicas e etc.
* Aparência intimidadora 5 (5P): Você parece perigoso, amedrontador e pavio curto. Fora de combate você ganha 50% de poder social para situações intimidantes.
* Como um ninja 5: Você sabe como evitar combates desnecessários de forma ágil, seus testes de furtividade quando fora de combate são aumentados em 100%.
* Corajoso 5 (5P): Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, sendo assim você ganha +20% contra testes de intimidação fora de combate.
* Sangue-frio 3 (3P): Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos. Reduz condições não físicas aplicadas a você por testes sociais em 3 níveis.
* Sono leve 1 (1P): Você é capaz de despertar com o menor barulho. Enquanto dormindo, ao invés de não conseguir detectar as coisas ao redor, você se torna capaz de detectar normalmente usando audição.
Sentidos Aguçados (30P) :
* Sentidos aguçados 5 (Audição) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Visão) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Olfato) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Haki) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Tato) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Paladar) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Visão) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Olfato) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Haki) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Tato) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Sentidos aguçados 5 (Paladar) (5P): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 50% para cada compra desta vantagem.
* Aparência intimidadora 5 (5P): Você parece perigoso, amedrontador e pavio curto. Fora de combate você ganha 50% de poder social para situações intimidantes.
* Como um ninja 5: Você sabe como evitar combates desnecessários de forma ágil, seus testes de furtividade quando fora de combate são aumentados em 100%.
* Corajoso 5 (5P): Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, sendo assim você ganha +20% contra testes de intimidação fora de combate.
* Sangue-frio 3 (3P): Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos. Reduz condições não físicas aplicadas a você por testes sociais em 3 níveis.
* Sono leve 1 (1P): Você é capaz de despertar com o menor barulho. Enquanto dormindo, ao invés de não conseguir detectar as coisas ao redor, você se torna capaz de detectar normalmente usando audição.
Vantagens de 2 pontos (44P) :
* Herança genética 2 (4P): Sua família tem uma herança genética forte, você pode pegar mais uma vantagem opcional de raça. Se você for mestiço, pelo menos uma das compras dessa vantagem precisa comprar uma vantagem opcional da sua segunda raça que não pegou com sua opcional básica.
* Bem coberto 5 (10P): Você usa muito bem sua própria armadura. Enquanto usando armadura, ganha 250 de armadura extra por item de armadura.
* Ataque surpresa 5 (10P): Você aprendeu a atacar enquanto escondido. Atacar sem ser percebido antes do golpe, aplica 100% mais dano.
* Mata-moscas 5 (10P): Você treinou para matar seres menores que você. Causa 50% mais dano em oponentes menores que você.
* Mata-gigantes 5 (10P): Você treinou para matar seres maiores que você. Causa 50% mais dano em oponentes maiores que você.
* Bem coberto 5 (10P): Você usa muito bem sua própria armadura. Enquanto usando armadura, ganha 250 de armadura extra por item de armadura.
* Ataque surpresa 5 (10P): Você aprendeu a atacar enquanto escondido. Atacar sem ser percebido antes do golpe, aplica 100% mais dano.
* Mata-moscas 5 (10P): Você treinou para matar seres menores que você. Causa 50% mais dano em oponentes menores que você.
* Mata-gigantes 5 (10P): Você treinou para matar seres maiores que você. Causa 50% mais dano em oponentes maiores que você.
Vantagens de 3 pontos (54P) :
* Treino bárbaro (3P): Você treinou sua luta sem armaduras, por isso quando sem nenhuma vestimenta, com exceção de acessórios (faixa, sutiã, gravata, cinto, etc), na parte de cima do corpo, você é considerado usando armadura para todos os casos. Ganha 15% do poder corporal de armadura quando sem nenhuma vestimenta na parte de cima do corpo.
* Evolução 3 (9P): Você possui alguma modificação corporal não muito bruta que o ajuda, membros extras e etc.
* Coração extra: Blaidd tem um coração extra graças a seu sangue hibrido de Mink e Lunariano.
* Regeneração avançada: Blaidd tem uma mistura peculiar em seu sangue, seu fator regenerativo é extremamente alto.
* Fornalha ambulante: Blaidd gera calor corporal acima do normal, evaporando rapidamente a agua sobre seu corpo.
* Pique como uma abelha 3 (9P): Ganha 3 VDA.
* Aguente firme 3 (9P): Você pode gastar 3 VDA quando receber um dano para aguentar as pontas, recebendo 30% do seu poder geral como armadura durante esse momento.
* Ruína do titã 3 (9P): Seus ataques básicos e técnicas causam dano extra igual a 9% da vida atual do alvo.
* Esmaga-moscas 3 (9P): Você pode gastar todo o seu VDA como VDAs extras para usar uma técnica de dano, aumentando o dano dela em 600%.
* Negociador (3P): Ignora redutores de efeitos sociais fora de combate.
* Titã (3P): Aumenta seu escalonamento de HP em +40%.
* Evolução 3 (9P): Você possui alguma modificação corporal não muito bruta que o ajuda, membros extras e etc.
Evoluções :
* Coração extra: Blaidd tem um coração extra graças a seu sangue hibrido de Mink e Lunariano.
* Regeneração avançada: Blaidd tem uma mistura peculiar em seu sangue, seu fator regenerativo é extremamente alto.
* Fornalha ambulante: Blaidd gera calor corporal acima do normal, evaporando rapidamente a agua sobre seu corpo.
* Pique como uma abelha 3 (9P): Ganha 3 VDA.
* Aguente firme 3 (9P): Você pode gastar 3 VDA quando receber um dano para aguentar as pontas, recebendo 30% do seu poder geral como armadura durante esse momento.
* Ruína do titã 3 (9P): Seus ataques básicos e técnicas causam dano extra igual a 9% da vida atual do alvo.
* Esmaga-moscas 3 (9P): Você pode gastar todo o seu VDA como VDAs extras para usar uma técnica de dano, aumentando o dano dela em 600%.
* Negociador (3P): Ignora redutores de efeitos sociais fora de combate.
* Titã (3P): Aumenta seu escalonamento de HP em +40%.
Raciais :
* Sulong (Racial Obrigatório): Você se transforma na forma Sulong se olhar diretamente para a lua, isso te fortalece, curando temporariamente 50% do seu hp, mas você perde o controle e morre no fim da transformação.
* Não molhe meu barato (Racial Obrigatório): Com as asas encharcadas todas suas vantagens raciais Lunarianas são perdidas.
* Não molhe meu barato (Racial Obrigatório): Com as asas encharcadas todas suas vantagens raciais Lunarianas são perdidas.
Desvantagem de 2 pontos (2P) :
* Obediente (2P) (Karadruz): Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo.(compra única)
Desvantagens de 3 pontos. (152P) :
* Alergias: Você tem uma grave alergia a alguma coisa comum, todo teste contra você com essa coisa te afetando, você terá desvantagem de 20%.(Pode ter quantas alergias quiser, mas cada uma pode ser no máximo de quinto nível.)
Alergias :
* Alface 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Carambola 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Milho 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Wasabi 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Shitaki 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Gengibre 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Tomate 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Pimenta 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Melancia 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Amendoim 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Castanha de caju 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Abacaxi 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Manga 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Carambola 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Milho 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Wasabi 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Shitaki 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Gengibre 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Tomate 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Pimenta 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Melancia 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Amendoim 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Castanha de caju 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Abacaxi 4 (12p) (80% de desvantagem)
* Manga 4 (12p) (80% de desvantagem)
Corporais :
* Atletismo(Corporal): Arremessos de coisas pesadas, pulos de longas distâncias, feitos de força fora de combate e outras capacidades corporais em geral.
* Escudo (Corporal): O Personagem utiliza um escudo como defesa em combates. A vantagem de usar um escudo é que, além de proporcionar uma defesa tão efetiva contra o ataque, o escudo possui uma resistência própria e pode segurar ataques que na pele seria difícil aguentar. Por outro lado, o escudo mantém uma mão ocupada durante o combate.
* Sobrevivência (Corporal): O Personagem sabe o que é preciso para sobreviver em terreno selvagem, longe da civilização. Testes bem-sucedidos desta Perícia permitem construir um abrigo, encontrar água ou comida, orientar-se, fazer uma armadilhas simples para capturar comida fora de combate(inimigos não são pegos pela simplicidade das armadilhas) e assim por diante. Um Personagem com essa Perícia pode garantir não apenas a própria sobrevivência, mas também a de um pequeno grupo que o acompanhar.
* Escudo (Corporal): O Personagem utiliza um escudo como defesa em combates. A vantagem de usar um escudo é que, além de proporcionar uma defesa tão efetiva contra o ataque, o escudo possui uma resistência própria e pode segurar ataques que na pele seria difícil aguentar. Por outro lado, o escudo mantém uma mão ocupada durante o combate.
* Sobrevivência (Corporal): O Personagem sabe o que é preciso para sobreviver em terreno selvagem, longe da civilização. Testes bem-sucedidos desta Perícia permitem construir um abrigo, encontrar água ou comida, orientar-se, fazer uma armadilhas simples para capturar comida fora de combate(inimigos não são pegos pela simplicidade das armadilhas) e assim por diante. Um Personagem com essa Perícia pode garantir não apenas a própria sobrevivência, mas também a de um pequeno grupo que o acompanhar.
Acrobáticas :
* Corrida(Acrobático): O personagem sabe correr rapidamente evitando problemas maiores. Ganha um aumento de 20 km/h de velocidade de corrida.
* Furtar (Acrobático): É a capacidade de retirar objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
* Furtividade (Acrobático): A habilidade de se esconder e escapar do campo visual de alguém em movimento. Também permite ao Personagem se mover em silêncio. Costuma ser usada em conjunto com Camuflagem.
* Manobra (Acrobático): Esta perícia pode ser usada para se adquirir um conhecimento de alguma manobra, ato acrobático ou de precisão, como por exemplo, ginastica olímpica, tiro ao alvo em longas distâncias, andar em corda bamba, etc.
* Procura (Acrobático): A verdade é que existem técnicas e treinamentos adequados para se encontrar pessoas camufladas ou objetos escondidos. Esta Perícia inclui metodologia de procura, experiência e técnicas de localização e “farejamento” de objetos escondidos. (Esta Perícia também pode ser usada de maneira reversa, para esconder objetos em locais onde não se pensaria em colocá-los. Assim como é o teste base de percepção de perigos e inimigos.)
* Furtar (Acrobático): É a capacidade de retirar objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
* Furtividade (Acrobático): A habilidade de se esconder e escapar do campo visual de alguém em movimento. Também permite ao Personagem se mover em silêncio. Costuma ser usada em conjunto com Camuflagem.
* Manobra (Acrobático): Esta perícia pode ser usada para se adquirir um conhecimento de alguma manobra, ato acrobático ou de precisão, como por exemplo, ginastica olímpica, tiro ao alvo em longas distâncias, andar em corda bamba, etc.
Lista de manobras (1) :
* Manobras Evasivas.
* Procura (Acrobático): A verdade é que existem técnicas e treinamentos adequados para se encontrar pessoas camufladas ou objetos escondidos. Esta Perícia inclui metodologia de procura, experiência e técnicas de localização e “farejamento” de objetos escondidos. (Esta Perícia também pode ser usada de maneira reversa, para esconder objetos em locais onde não se pensaria em colocá-los. Assim como é o teste base de percepção de perigos e inimigos.)
Sociais :
* Etiqueta (Social): Esta Perícia permite ao Personagem saber como falar, vestir-se e comportar-se educadamente de acordo com a situação. É útil em festas, bailes e discussões diplomáticas. Um Teste bem-sucedido de Etiqueta não garante que o Personagem vai livrar-se de uma encrenca, mas pelo menos evita que seja mal interpretado.
* Manipulação(Social): É a habilidade de obter favores de outras pessoas por diversos meios, seja contra a sua vontade, seja convencendo-a de que essa é realmente sua vontade. Pode ser usada para conseguir informações, documentos secretos, acesso a locais proibidos e outras “coisinhas”. São diversos os subgrupos de Manipulação, variando entre técnicas sutis e violentas, cada um é uma compra dessa perícia. Subgrupos incluem Barganha, Empatia, Hipnose, Impressionar, Interrogatório, Intimidação, Lábia, Liderança, Manha, Sedução e Tortura.Lista de manipulações (1) :
* Impressionar.
Intelectuais :
* Camuflagem (Intelectual): Permite ao Personagem esconder-se ou esconder pessoas em falsos compartimentos, esconderijos ou coberturas especiais. Um Teste de Perícia bem-sucedido esconde o Personagem de alguém que não o esteja procurando. Se ele estiver sendo procurado, faça um Teste de Perícia Camuflagem vs. Perícia Procura. normalmente a camuflagem se faz parado, se mantendo astutamente escondido e camuflado nos arredores.
* Conhecimentos (INT): Uma ciência é um grupo de conhecimentos relativos a determinado assunto. Esses conhecimentos geralmente são conseguidos através de leitura, meditação ou observação direta. Você pode pegar essas perícias diversas vezes, sendo que a cada uma você escolhe o campo científico, como por exemplo, biologia, anatomia, genética, engenharia, física e etc. lembrando que pra pegar um conhecimento muito avançado, você precisa ter conhecimentos inferiores a ele, por exemplo, para se adquirir um conhecimento em genética, você precisaria de um conhecimento em biologia antes. Para se ter um conhecimento em robótica, você precisaria de conhecimentos em elétrica, para isso conhecimentos físicos e para isso conhecimentos matemáticos. Esses conhecimentos também podem ser sobre coisas únicas da obra, como haki e akumas.
*Pesquisa (Intelectual): Pesquisa ou Investigação é a Perícia relacionada à obtenção de informações. Ela pode ser usada em uma biblioteca para encontrar os livros certos sobre o assunto, ou nas ruas para encontrar a pessoa ou lugar que se procura. Uma falha pode significar não achar tais informações ou até dar ao Personagem informações erradas ou pistas falsas. Dá para se perceber a presença de inimigos com pesquisa, mas não é algo tão rápido.
* Conhecimentos (INT): Uma ciência é um grupo de conhecimentos relativos a determinado assunto. Esses conhecimentos geralmente são conseguidos através de leitura, meditação ou observação direta. Você pode pegar essas perícias diversas vezes, sendo que a cada uma você escolhe o campo científico, como por exemplo, biologia, anatomia, genética, engenharia, física e etc. lembrando que pra pegar um conhecimento muito avançado, você precisa ter conhecimentos inferiores a ele, por exemplo, para se adquirir um conhecimento em genética, você precisaria de um conhecimento em biologia antes. Para se ter um conhecimento em robótica, você precisaria de conhecimentos em elétrica, para isso conhecimentos físicos e para isso conhecimentos matemáticos. Esses conhecimentos também podem ser sobre coisas únicas da obra, como haki e akumas.
Lista de conhecimentos (3) :
* Culinária
* Estratégia
* Rastreio
* Estratégia
* Rastreio
*Pesquisa (Intelectual): Pesquisa ou Investigação é a Perícia relacionada à obtenção de informações. Ela pode ser usada em uma biblioteca para encontrar os livros certos sobre o assunto, ou nas ruas para encontrar a pessoa ou lugar que se procura. Uma falha pode significar não achar tais informações ou até dar ao Personagem informações erradas ou pistas falsas. Dá para se perceber a presença de inimigos com pesquisa, mas não é algo tão rápido.
Cozinheiro :
Nome: Cozinheiro
Ranking: Base - Comum
Descrição: Sabe transformar ingredientes em pratos deliciosos e pode criar comidas simples em projetos.
Perícias base:
• Conhecimentos(culinária): Seus pratos deliciosos melhoram seus colegas. Após comer sua comida as pessoas passam oito horas in game com +100 armadura e letalidade.
Ranking: Base - Comum
Descrição: Sabe transformar ingredientes em pratos deliciosos e pode criar comidas simples em projetos.
Perícias base:
• Conhecimentos(culinária): Seus pratos deliciosos melhoram seus colegas. Após comer sua comida as pessoas passam oito horas in game com +100 armadura e letalidade.
Espada :
Nome: Espada.
Descrição: Uma espada simples comum.
Qualidade: 01
Bonus de dano: 3% de poder acrobático como dano.
Blaidd, o rei renegado, é uma figura imponente envolta em mistério e determinação. Com a aparência de um Mink Lobo, suas feições nobres são ocultas sob uma pelagem espessa e escura, destacada por olhos escarlates penetrantes que brilham com sabedoria ancestral. Sobre seus ombros largos e musculosos, ele ostenta asas negras poderosas, símbolos de sua liberdade solitária. Em contraste com sua majestade anterior, Blaidd agora veste-se de forma simples e discreta, com túnicas escuras e desgastadas sobre uma armadura negra, que agora refletem sua nova condição de renegado. No entanto, por trás da simplicidade de suas roupas, há uma aura de dignidade e poder, uma lembrança silenciosa de sua verdadeira natureza como um líder destemido e justo, determinado a recuperar o que lhe foi tirado injustamente.
Houve um tempo em que os reinos eram governados por reis cuja linhagem era marcada pela glória e pela justiça. Entre esses monarcas, havia um rei cujo nome ecoava nos corredores dos castelos e nos sussurros do povo: Blaidd.
Blaidd ascendia ao trono com a promessa de um reinado próspero e benevolente. Sua sabedoria e compaixão eram inigualáveis, e sob seu comando, o reino florescia em paz e harmonia. No entanto, sua felicidade foi abruptamente interrompida quando seu próprio irmão, Darriwil, movido pela ambição e inveja, traiu sua confiança.
Numa trama ardilosa, Darriwil usurpou o trono de Blaidd, utilizando artimanhas e manipulações para subverter a lealdade dos nobres e do povo. Blaidd, o rei deposto, viu-se sem poder, sem lar e sem apoio. Traído por aquele que ele considerava seu sangue, foi forçado a fugir do reino que um dia jurara proteger.
Blaidd partiu então em uma jornada solitária, navegando pelas águas tempestuosas do oceano, em busca de refúgio em terras distantes. De ilha em ilha, ele vagou, carregando consigo o fardo da traição e a chama da esperança de um dia reconquistar o que lhe fora tirado injustamente.
Enquanto isso, seu irmão, Darriwil, governava com mão de ferro, mergulhando o reino na opressão e na tirania. Mas Blaidd não desistiria facilmente. Com a determinação de um leão exilado, ele jurou retornar um dia, para reclamar seu trono legítimo e restaurar a justiça ao seu povo sofrido.
Blaidd é um homem de nobreza inabalável e coração resiliente. Apesar da traição amarga que sofreu, ele mantém uma aura de dignidade e determinação, sustentada por sua sabedoria e compaixão inesgotáveis. Possui uma mente estratégica afiada, capaz de enfrentar os desafios mais intrincados com calma e perspicácia. Sua liderança é marcada por um senso de justiça inabalável, e ele é capaz de inspirar lealdade e devoção em todos que cruzam seu caminho, mesmo nos momentos mais sombrios de sua jornada.
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