One Piece: Laugh Tale
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Última edição por O Taverneiro em Qui Jun 13, 2024 5:13 pm, editado 4 vez(es)

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como Trixie ganhou 500 de poder geral cada uma das npcs ganha 325.

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Trixie / Rouge bat / Flutterbat / Meicoo a morcega/ Antonietta a boneca/ Pomni

Trixie
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Rouge bat
flutterbat
meicoo (morcega pet q não ocupa espaço)
Antonietta a boneca
Pomni e as vozes da cabeça dela (não ocupa espaço)

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Tópico Não Atualizado


Negado

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aprovação

Código:

[b]Nome:[/b] Super droide medico
[b]Ranking:[/b] comum
[b]Descrição:[/b] Ninguem tem a menor intensão de fazer a pequena e frágil Antonietta lutar na linha de frente em combate, por isso quando o corpo ciborgue dela foi projetado suas ''armas'' foram pensadas para servir para cuidados medicos instantâneo atraves de uso de tratamentos medicos, a maioria medicamentoso, mas alguns terapêuticos, proporcionando tratamento medico que pode ser adiministrado durante o combate, tratamento de condições debilitantes e a o tratamento com sua quimica e terapeutica fazem com que o copo possa funcionar acima do desempenho normal, causa um efeito neurológica que estimula o paciente e alivia dores e incomodos o que por sua vez concede vantagem ao paciente.

[b]Perícias base:[/b] Conhecimento: corpo cyborg - As armas do ciborgue curam ao invés de dar dano. Os status são removidos ao invés de causados, a porcentagem de letalidade vira % de vantagem em um teste determinado pela arma ciborgue e a vantagem entra no proximo teste no mesmo post que a cura foi realizada.

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Tópico Atualizado


Topico atualizado
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imagemTopo: https://i.imgur.com/KtnMEXP.jpeg
imagemPequena: https://i.imgur.com/utVm5nC.png
imagemFinal: https://i.imgur.com/riLKRlU.jpeg

Atualizar o poder geral em: 14908

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Tópico Atualizado


Topico atualizado
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Aprovação

Código:

[b]Nome:[/b] arma da paz
[b]Ranking:[/b] Incomum (Super droide medico)
[b]Descrição:[/b] Como o corpo ciborgue de Antonietta é totalmente voltado para cura ao invés de combate quaisquer treinamento que envolva suas armas ciborgue se baseará no uso eficaz e seguro de medicamentos e no controle de dosagem para melhor atender aos pacientes, além disso seu corpo pequeno e rápido junto com suas melhorias a tornaram muito mais adequada a atacar várias vez do que usar força física para carregar cargas.
[b]Perícias base:[/b] Conhecimento: corpo cyborg -aditivos de EDC que iriam aumentar o dano e a letalidade das armas ciborgue irá ao invés disso aumentar a cura e a vantagem oferecida pelas ditas armas.
Corrida(Acrobático)- Perde o escalonamento de Carga, ganha +1 VDA por meta.

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Tópico Atualizado


Atualizado Antonietta mostra a ...
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Aprovação

Código:

[spoiler="Ciborgue"]
[center][b]Ciborgue:[/b]Barbie enfermeira[/center]


[justify][color=#ff0000][b]Combustível:[/b][/color] o Vapor de Eterium é utilizado para alimentar os geradores de energia que por sua vez alimenta a bateria que alimenta o corpo, sempre que precisa reabastecer Antonietta precisa colocar um litro de gás comprimido em um tanque que fica na base de sua coluna.


[center][b]Melhorias:[/b][/center]

[color=#ff0000][b]Melhoria cibernética 1:[/b][/color] Pele com camuflagem óptica- Camuflagem (Intelectual)- (para ficar invisível, faz um trabalho espetacular em mudar as cores da pele de maneira a projetar como se não tivesse ninguém ali.)

[color=#ff0000][b]Melhoria cibernética 2:[/b][/color] visão de raio X - Conhecimento: diagnóstico (intelectual)-(a visão de raio x ajuda no diagnóstico, mas tem outros usos óbvios)

[color=#ff0000][b]Melhoria cibernética 3:[/b][/color] Patins foguete -Corrida(Acrobático)- (rodas e um propulsor que saem dos tornozelos de Antonietta aumentando sua mobilidade para correr e esquivar)

[color=#ff0000][b]Melhoria cibernética 4:[/b][/color]  Nano regeneração - Conhecimento: corpo cyborg-  (faz com que Antonietta nunca mude de aparência, nunca adquirindo cicatrizes e danos)

[color=#ff0000][b]Melhoria cibernética 5:[/b][/color] liberação de feromônios -Manipulação(Social): Empatia- (as juntas de plastico de Antonieta liberam feromônios e perfumes que visam causar a empatia das pessoas ao redor dela e ainda a mantém sempre cheirosa)

[center][b]Armas leves:[/b][/center]

[color=#ff0000][b]Arma Leve 01:[/b][/color] spray de epinefrina (da ponta dos dedos de Antonietta podem sair pequenos tubos pelos quais é possível disparar uma nuvem de epinefrina, a epinefrina que tem um efeito de ativar os instintos de luta ou fuga ampliando os sentidos da pessoa). Cura em área igual a 30% do Acrobático, e concede +15% no próximo teste de procura no post usado. Além de curar um nível de exaustão.

[color=#ff0000][b]Arma Leve 02:[/b][/color] névoa de Clomifeno (uma nuvem de Clomifeno frio que sai da boca da boneca, o efeito hormonal do Clomifeno aumenta a circulação nos vasos mais externos reduzindo efeitos de hipertermia por estimular mais a troca de calor com o meio externo e causa um efeito no libido sexual leve que ajuda na sedução). Cura em área igual a 30% do Acrobático, e concede +15% no próximo teste de sedução no post usado. Além de curar um nível de Hipertermia.

[color=#ff0000][b]Arma Leve 03:[/b][/color] metralhadora de antídoto (um par de metralhadoras circulares escondidas nos cotovelos de Antonietta e que aparecem sobre demanda para disparar uma momento de bolas de paintball cheias de antídotos para venenos, o antídoto vaporiza depois de algum tempo em contato com o ar criando uma névoa sinistra com cheiro de enxofre que faz parecer que a pessoa curada pareça ter saído do quinto dos infernos). Cura em área igual a 30% do Acrobático, e concede +15% no próximo teste de Intimidação no post usado. Além de curar um nível de veneno.


[center][b]Armas médias:[/b][/center]

[color=#ff0000][b]Arma Média 01:[/b][/color] Pistola de pomada (da parte de cima do punho de Antonietta podem sair dois tubos que disparam a longa distância uma pomada adesiva que ajuda na coagulação, a pomada contém psicoestimulantes que aumentam o estado de alerta e a percepção sensorial). Cura em área igual a 50% do Acrobático, e concede +30% no próximo teste de defesa realizado nesse post, e cura três níveis de condição a sua Sangrando.

[color=#ff0000][b]Arma Média 02:[/b][/color] missel analgesico (uma lançadora de mísseis que dispara da coluna e faz uma trajetória em arco causando uma bomba de analgesicos, a redução de dor dos analgesiocos é otima para permitir fazer um esforço maior do que o normal e assim conseguir melhor desempenho em combate). Cura em área igual a 50% do Acrobático, e concede +30% no próximo teste de ataque neste turno, e cura três níveis de condição de atordoado.


[center][b]Armas grandes:[/b][/center]

[color=#ff0000][b]Arma Grande 01:[/b][/color] Canhão de bolhas (cria bolhas de ar frio que saem da boca da boneca e envolvem o alvo, criam proteção contra gases tóxicos e água, pode ser usado para proteger usuários de akuma para não terem contato com água e ainda tem um cheirinho bom de menta, mas a refração da luz das bolhas também faz um trabalho excepcional em reduzir o quão visível a pessoa dentro da bolha esta). Cura em área igual a 70% do Acrobático, e concede +45% no próximo teste de furtividade no turno em que foi usado. Além de curar cinco níveis de Queimadura.
[/justify]
[/spoiler]

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