Relembrando a primeira mensagem :
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Cana
Cana Alberona
18 anos
64 kg
1,77 m
Humana
Tequila Wolf
Shells Town
1000
1700
Marinha
0 B$
23500
5
5
20
70
40
30
Nome: Atirador
Tipo: Padrão
Nível do EDC: Comum
Descrição: Utiliza de UMA arma de fogo para dar tiros a distância
Velocidade do golpe: Rápido
Atributo do golpe: Inteligência
Aditivos: N/A
1) Slot Vago
• Espécie social: Começa com um aliado a mais (racial)
• Panelinha: em território humano, sua lábia funciona bem mais com eles, suas interações sociais consideram seu poder social como 20% maior nessas ocasiões, inclusive sua barganha. (racial)
• As melhores escolas: Como humano você tem acesso fácil ao melhor ensino, seus projetos são um nível acima do que deveriam. (racial)
• Sangue-frio: Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos. Reduz condições não físicas aplicadas a você por testes sociais em 1 nível. (3 compras - 3 pontos)
• Sono leve: Você é capaz de despertar com o menor barulho. Enquanto dormindo, ao invés de não conseguir detectar as coisas ao redor, você se torna capaz de detectar normalmente usando audição. (1 ponto)
• Atraente: Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso, recebendo assim +20% em testes de sedução fora de combate. (5 compras - 5 pontos)
• Como um ninja: Você sabe como evitar combates desnecessários de forma ágil, seus testes de furtividade quando fora de combate são aumentados em 20%. (2 compras - 2 pontos)
• Sentidos aguçados (Visão): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 10% para cada compra desta vantagem. (5 compras - 5 pontos)
• Ataque surpresa: Você aprendeu a atacar enquanto escondido. Atacar sem ser percebido antes do golpe, aplica 20% mais dano. (2 compras - 4 pontos)
• Negociador: Ignora redutores de efeitos sociais fora de combate. (3 pontos)
• Titã: Aumenta seu escalonamento de HP em +40%. (3 pontos)
• Passado de opressão: Seus testes sociais com criaturas de outras raças são reduzidos em 25%. (racial)
• Macaco pelado: Você sofre com condições termais, recebendo elas em um nível acima do que o normal. (racial)
• Bisbilhoteiro: Você é extremamente curioso, se jogando sobre qualquer mistério que aparecer e não relaxando até desvendá-lo. (1 ponto)
• Perfeccionista: Você não pode ver nada fora de seu devido lugar, qualquer coisa que pareça afetar a harmonia ou a ordem lhe causam um profundo incômodo. (1 ponto)
• Sentido ruim (Olfato): Um de seus sentidos é ruim, escolha um para cada compra dessa desvantagem e receberá 20% de redução em testes de detecção com esse sentido. haki é considerado um sentido. (2 compras - 4 pontos)
• Diligente: Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade. (2 pontos)
• Heroico: Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas. (2 pontos)
• Obediente: Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo. (2 pontos)
• Intolerância racial (Homem-peixe): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. (2 pontos)
• Dependente (Bebidas Alcóolicas): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, assim como recebendo a condição de exausto que irá aumentar em um nível por turno. inicialmente o prazo dessa desvantagem é 20 posts, cada nova compra reduz esse valor em 5. um valor de zero significa que não pode ficar um único post sem usar sua droga. (4 compras - 12 pontos)
- Avaliar (Intelectual): Esta Perícia dá ao Personagem a capacidade de estimar o valor de qualquer objeto. Com uma simples observação, dizer quanto vale um quadro ou se uma jóia é ou não autêntica.
- Camuflagem (Intelectual): Permite ao Personagem esconder-se ou esconder pessoas em falsos compartimentos, esconderijos ou coberturas especiais. Um Teste de Perícia bem-sucedido esconde o Personagem de alguém que não o esteja procurando. Se ele estiver sendo procurado, faça um Teste de Perícia Camuflagem vs. Perícia Procura. normalmente a camuflagem se faz parado, se mantendo astutamente escondido e camuflado nos arredores.
- Conhecimentos (INT): Uma ciência é um grupo de conhecimentos relativos a determinado assunto. Esses conhecimentos geralmente são conseguidos através de leitura, meditação ou observação direta. Você pode pegar essas perícias diversas vezes, sendo que a cada uma você escolhe o campo científico, como por exemplo, biologia, anatomia, genética, engenharia, física e etc. lembrando que pra pegar um conhecimento muito avançado, você precisa ter conhecimentos inferiores a ele, por exemplo, para se adquirir um conhecimento em genética, você precisaria de um conhecimento em biologia antes. Para se ter um conhecimento em robótica, você precisaria de conhecimentos em elétrica, para isso conhecimentos físicos e para isso conhecimentos matemáticos. Esses conhecimentos também podem ser sobre coisas únicas da obra, como haki e akumas.
- Manipulação (Social): É a habilidade de obter favores de outras pessoas por diversos meios, seja contra a sua vontade, seja convencendo-a de que essa é realmente sua vontade. Pode ser usada para conseguir informações, documentos secretos, acesso a locais proibidos e outras “coisinhas”. São diversos os subgrupos de Manipulação, variando entre técnicas sutis e violentas, cada um é uma compra dessa perícia. Subgrupos incluem Barganha, Empatia, Hipnose, Impressionar, Interrogatório, Intimidação, Lábia, Liderança, Manha, Sedução e Tortura.
- Etiqueta (Social): Esta Perícia permite ao Personagem saber como falar, vestir-se e comportar-se educadamente de acordo com a situação. É útil em festas, bailes e discussões diplomáticas. Um Teste bem-sucedido de Etiqueta não garante que o Personagem vai livrar-se de uma encrenca, mas pelo menos evita que seja mal interpretado.
- Condução (Intelectual): O personagem sabe conduzir um determinado tipo de veículo. Cada tipo de veículo necessita de uma compra, como por exemplo, carroça, barco, submarino e etc.
Rifle qualidade 1
Essa zoan dá ao seu dono a capacidade de se tornar numa Águia ou numa forma híbrida com a mesma
Ao despertar essa akuma, ganhasse o seguinte:
1x Couro de Hidra (vestimentas feitas com ele curam 5% do HP máximo por turno)
Nome: Cyclops
Qualidade: 5
Ofício usado: Presente do Papai Noel
Ingredientes: Tecnologia
Categoria: Suporte
Descrição: Uma viseira tecnológica de cor prateada, possuindo um único visor avermelhado que é grande o suficiente para comportar os olhos do usuário sem prejudicar sua visão.
1 - Lock-in: A viseira consegue liberar um pequeno robô que se posiciona sobre um aliado ou inimigo. O usuário consegue enxergar sua posição e distância independentemente de onde esteja, desde que na mesma ilha (para inimigos segue o sistema de alcance padrão).
2 - Visão avançada: A viseira dá ao usuário a capacidade de enxergar em um alcance igual ao seu range máximo.
3 - Espectros de cores: A viseira é capaz de enxergar infravermelho, podendo assim ver objetos e pessoas invisíveis/ocultas, desde que elas emitam calor.
4 - Projeção holográfica: A viseira consegue criar projeções holográficas, podendo inclusive utilizá-las para reproduzir memórias.
5 - Queimando: A viseira consegue disparar um feixe de luz vermelha que arde e queima em uma linha reta, causando Queimado 5 a inimigos atingidos.
Efeito: Garante 10% de vantagem em testes de Procura por 3 turnos.
Passiva: Possui um compartimento com um doce guardado, que libera energias natalinas que afetam os mais importantes na área, curando todos os players na ilha em 100% do HP, uso único.
1) Slot Vago
Nome: Shottogan
Nível: Incomum
Tipo: Dano
Descrição: De posse de uma arma de fogo, Cana é capaz de atirar com extrema precisão em qualquer alvo ao alcance de sua mira, causando danos físicos.
Aditivos: Restrição leve (-50 de custo): Pode ser utilizado apenas uma vez por Post.
Efeito: 20% do poder geral em dano
Custo: 250 de stamina
Benção do Bom Elfo: Este é um dos melhores trabalhadores do Sr. Noel. Tem seu próprio saco do Noel, que pode ser invocado quando quiser e qualquer coisa cabe dentro dele, assim como tudo que entrou pode sair. Ganha 15% de bônus em testes usando o saco.
Cana é uma mulher alta, magra e bonita. Ela possui cabelos castanhos ondulados e olhos escuros, com tonalidade ligeiramente voltada para o roxo. Geralmente as roupas da Cana são compostas por um biquíni e uma calça. A roupa que mais costuma utilizar, quando não está em missão oficial da Marinha, é um biquíni azul, uma calça marrom, um cinto rosa, um par de salto alto, um bracelete em cada braço perto do ombro e mais três braceletes no braço direito. Possui uma tatuagem do lado esquerdo do abdômen.
Cana nasceu em uma família abastada de Tequila Wolf, na cidade de Ulglich, e, por isso, se manteve longe da escravidão que assolava aquela região sob comando de ferro presidido pelo General Bison. Seu pai era um militar de patente relativamente alta no exército local, enquanto sua mãe atuava no corpo hospitalar em socorro aos combatentes feridos durante conflitos.
Os pais da garota viveram sob as ordens do exército do tirano e morreram por doenças contraídas nos anos de enfrentamento das forças do General e os Revolucionários que agiam por ali.
Quando seus genitores morreram, a garota já contava com aproximadamente 17 anos e a perda deles não foi sentida diretamente em sua formação, embora tenha causado uma mistura de sentimentos entre a tristeza e o orgulho pela conduta dos pais de sempre protegerem a ordem estabelecida pelo governo regente.
Com orgulho de ser filha de heróis da guerra do poder governamental de Bison contra os criminosos rebeldes e terroristas, Cana sempre se viu seguindo aquele caminho ou se juntando à marinha, da qual sempre ouvia falar em histórias em geral: os guardiães da ordem mundial.
Por ter vivido por tanto tempo próxima de conflitos, afinal era filha de seguidores do governo central, treinava seus sentidos da visão e da audição para qualquer contratempo que surgisse, além de aprender a arte de atacar sem ser notada, aproveitando-se do elemento surpresa.
Outra grande habilidade considerada por ela, era a capacidade de se esconder com facilidade para evitar ser capturada por rebeldes de seu país de origem. O condicionamento de atenção que sua vida, desde a primeira infância, exigiam a fez se tornar uma perita em agir como uma verdadeira ninja.
Depois da morte de seus pais, sabendo que tinha que preservar a herança familiar até que pudesse começar a se sustentar, começou a estudar formas mais eficientes de negociação para obter alguma vantagem na compra e venda de quaisquer artigos, algo que chamou atenção de uma comerciante barista da região.
Passando a andar, em algumas ocasiões, com a proprietária do Vodka's Crew, Cana aprendeu a manejar armas com ainda mais habilidade do que os treinamentos de seus pais. Em contrapartida, estar frequentemente no bar, a levou à dependência de bebidas alcóolicas, haja vista que fazia uso dessas substâncias diversas vezes durante a semana.
Durante aquele período, era comum que a jovem Alberona se encontrasse com marinheiros que visitavam o bar para uns tragos e muita conversa sobre aventuras pelo East Blue. Aqueles encontros, mesmo que à distância, afloravam o interesse dela em seguir carreira ainda mais, agora com o desejo de deixar Tequila Wolf para descobrir mais coisas no mundo.
Por ter crescido na cidade centro do poder do governo local, Cana não costumava interpretar as ações de seu líder como ilícitas, pois era a forma de manter a ordem e o progresso daquela região, o que levou a alguns traços de personalidade que poderiam ser interpretados por terceiros como desvantagens.
Valores como manter a justiça na luta contra os rebeldes terroristas, algo que ela trazia para seu âmago como um dever realmente sagrado, quase divino, poderiam ser vistos como simples heroísmo obediente e intolerante contra as raças que eram escravizadas ou poderiam representar uma ameaça para a unidade governamental vigente.
No aniversário de 18 anos, Cana, finalmente, poderia parar de beber as absurdas quantidades de álcool escondida e se mostrar como a verdadeira alcóolatra que era. No Vodka's Crew, ela bebeu além da conta e acabou aceitando se juntar com um marinheiro que estava de passagem pelo lugar.
O homem de cabelos longos e azuis e armadura com diversos emblemas das forças navais tinha interesse em utilizar das habilidades de tiro demonstradas pela jovem durante jogos no bar e a levou em direção da base localizada em Shells Town.
A longa viagem no barco Dragão Marinho, de propriedade do homem de cabelos azuis, ela teve o primeiro contato direto com a vida no mar. Era bastante peculiar a vida navegando pela imensidão azul e, talvez, fosse a primeira vez que ela não entendeu a ideia do líder Bison querer construir uma ponte para tornar obsoleta a navegação marítima.
Ali, na base da marinha, a mulher de cabelos castanhos recebiam seu treinamento como marinheira, demonstrando aptidão para o ofício clínico. Seus conhecimentos obtidos em primeiros socorros com seus pais eram úteis para aquele tipo de atuação médica.
Cana tem grande apreço por bebidas alcóolicas de diversos tipos, sempre dedicando parte de seu tempo para saciar seu verdadeiro vício. Por conta dos princípios praticados em seu local de nascença, costuma demonstrar bastante aversão à seres da raça híbrida de peixe e humano, não procurando esconder seu preconceito quando na presença das criaturas. Tem personalidade calma e age de forma sedutora quando precisa obter vantagem daqueles que são, naturalmente, atraídos por sua beleza. Já demonstrando grande grau de maturidade, depois de ter sido criada desde pequena em meio aos treinamentos militares e à academia. Gosta de se abrir com as pessoas com quem mantém proximidade. Em serviço, na maior parte das vezes, se mostra uma garota de personalidade forte, fria e calculista.
Possui Pets do Halloween:
Pet aranha
Pet lobo gigante (6m de altura)
Pet aranha gigante (3m de altura)
Insígnia de honra da Hidra
Viagem livre
Capacete de abóbora que da visão no escuro
Bolsa de doces de abóbora: item suporte que cura 5% do seu HP máximo e aumenta seus testes de defesa em 5% por 3 posts
Óleo de abóbora: Este item de suporte da um brilho amarelado e sobrenatural as armas que são limpas com ele, tais armas tem 10% de vantagem em testes de ataque.
Granadas de abóbora: Este cinto de utilidade cheio das granadas feitas de abóbora que explodem no impacto causando dano em área comum com 10% de vantagem no teste de ataque
Rolo de papel: este item de suporte é um rolo de papel embebido em cicatrizante que pode ser usado para limpar feridas, curando 10% do HP máximo
Sementes de abóbora: item de suporte que consiste de Sementes de abóboras mordedora, ao jogar essas sementes no chão perto de inimigos elas brotam rapidamente e se jogam mordendo eles com 20% de vantagem no teste do seu ataque
Eternal pose para Gravecove
1 Insígnia de Honra
Última edição por jupges em Dom Out 29, 2023 10:01 pm, editado 7 vez(es)
_________________
Ficha:https://oplt.forumeiros.com/t683-morgan-blackhand#5820
Atirador :
Nome: Atirador
Tipo: Padrão
Nível do EDC: Comum
Descrição: Utiliza de UMA arma de fogo para dar tiros a distância
Velocidade do golpe: Rápido
Atributo do golpe: Inteligência
Aditivos: N/A
Atirador Ricochete :
Nome: Atirador Ricochete
Tipo: Personalizado
Nível do EDC: Incomum (Atirador)
Descrição: Por se tratar de uma evolução simples de uma atiradora, utilizando-se de uma arma de fogo, a usuária consegue dar tiros em superfícies para que eles ricocheteiem para atingir seus alvos em ângulos indiretos ou que estejam protegidos por um dos lados.
Velocidade do golpe: Rápido
Atributo do golpe: Intelectual
Aditivos: Assassino (Recebe 20% do poder geral em letalidade)
Tipo: Personalizado
Nível do EDC: Incomum (Atirador)
Descrição: Por se tratar de uma evolução simples de uma atiradora, utilizando-se de uma arma de fogo, a usuária consegue dar tiros em superfícies para que eles ricocheteiem para atingir seus alvos em ângulos indiretos ou que estejam protegidos por um dos lados.
Velocidade do golpe: Rápido
Atributo do golpe: Intelectual
Aditivos: Assassino (Recebe 20% do poder geral em letalidade)
Duas Mãos, dois tiros ricocheteando :
Nome: Duas mãos, dois tiros ricocheteando
Tipo: Personalizado
Nível do EDC: Lendário (Atirador Ricochete)
Descrição: Graças a notória experiência de Cana no manejo de armas e execução de tiros, ela desenvolveu a capacidade de disparar com dois tipos de armas ao mesmo tempo, sendo uma em cada mão. Por se tratar de uma evolução direta do estilo de atiradora ricochete, também permite que os projéteis sejam ricocheteados em superfícies.
Velocidade do golpe: Rápida
Atributo do golpe: Intelectual
Aditivos: Assassino (Recebe 20% do poder geral em letalidade)
Destruidor (Causa 10% mais dano)
Tipo: Personalizado
Nível do EDC: Lendário (Atirador Ricochete)
Descrição: Graças a notória experiência de Cana no manejo de armas e execução de tiros, ela desenvolveu a capacidade de disparar com dois tipos de armas ao mesmo tempo, sendo uma em cada mão. Por se tratar de uma evolução direta do estilo de atiradora ricochete, também permite que os projéteis sejam ricocheteados em superfícies.
Velocidade do golpe: Rápida
Atributo do golpe: Intelectual
Aditivos: Assassino (Recebe 20% do poder geral em letalidade)
Destruidor (Causa 10% mais dano)
Rápido, Rápido, Devagar :
Nome: Rápido, Rápido, Devagar
Tipo: Personalizado
Nível do EDC: Lendário (Atirador Ricochete)
Descrição: Utilizado em armas de fogo de variados calibres, é capaz de variar a velocidade dos disparos da armas, ao mirar com maior precisão para atingir pontos mais danosos para os alvos. Fazendo uso de uma função automática dos disparos, pode atirar com maior velocidades, gastando 1 VDA para cada tiro. De forma mais comedida e pensada, demora-se mais para se pressionar o gatilho para potencializar os danos sofridos pelo alvo ao gasto de 3 VDA´s por ataque feito.
Velocidade do golpe: Rápido e Lento
Atributo do golpe: Intelectual
Aditivos: Assassino: Recebe 20% do poder geral em letalidade
Multi-marchas: Você consegue de alguma forma mudar a velocidade de seus golpes, coloque +1 tipo de velocidade de golpe no seu EDC e diga quais estilos narrativos cada um engloba.
Tipo: Personalizado
Nível do EDC: Lendário (Atirador Ricochete)
Descrição: Utilizado em armas de fogo de variados calibres, é capaz de variar a velocidade dos disparos da armas, ao mirar com maior precisão para atingir pontos mais danosos para os alvos. Fazendo uso de uma função automática dos disparos, pode atirar com maior velocidades, gastando 1 VDA para cada tiro. De forma mais comedida e pensada, demora-se mais para se pressionar o gatilho para potencializar os danos sofridos pelo alvo ao gasto de 3 VDA´s por ataque feito.
Velocidade do golpe: Rápido e Lento
Atributo do golpe: Intelectual
Aditivos: Assassino: Recebe 20% do poder geral em letalidade
Multi-marchas: Você consegue de alguma forma mudar a velocidade de seus golpes, coloque +1 tipo de velocidade de golpe no seu EDC e diga quais estilos narrativos cada um engloba.
• Panelinha: em território humano, sua lábia funciona bem mais com eles, suas interações sociais consideram seu poder social como 20% maior nessas ocasiões, inclusive sua barganha. (racial)
• As melhores escolas: Como humano você tem acesso fácil ao melhor ensino, seus projetos são um nível acima do que deveriam. (racial)
• Sangue-frio: Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos. Reduz condições não físicas aplicadas a você por testes sociais em 1 nível. (3 compras - 3 pontos)
• Sono leve: Você é capaz de despertar com o menor barulho. Enquanto dormindo, ao invés de não conseguir detectar as coisas ao redor, você se torna capaz de detectar normalmente usando audição. (1 ponto)
• Atraente: Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso, recebendo assim +20% em testes de sedução fora de combate. (5 compras - 5 pontos)
• Como um ninja: Você sabe como evitar combates desnecessários de forma ágil, seus testes de furtividade quando fora de combate são aumentados em 20%. (2 compras - 2 pontos)
• Sentidos aguçados (Visão): Você possui algum sentido muito bem treinado ou melhorado, escolha um sentido para cada compra, testes de detecção com esse sentido são aumentados em 10% para cada compra desta vantagem. (5 compras - 5 pontos)
• Ataque surpresa: Você aprendeu a atacar enquanto escondido. Atacar sem ser percebido antes do golpe, aplica 20% mais dano. (2 compras - 4 pontos)
• Negociador: Ignora redutores de efeitos sociais fora de combate. (3 pontos)
• Titã: Aumenta seu escalonamento de HP em +40%. (3 pontos)
• Macaco pelado: Você sofre com condições termais, recebendo elas em um nível acima do que o normal. (racial)
• Bisbilhoteiro: Você é extremamente curioso, se jogando sobre qualquer mistério que aparecer e não relaxando até desvendá-lo. (1 ponto)
• Perfeccionista: Você não pode ver nada fora de seu devido lugar, qualquer coisa que pareça afetar a harmonia ou a ordem lhe causam um profundo incômodo. (1 ponto)
• Sentido ruim (Olfato): Um de seus sentidos é ruim, escolha um para cada compra dessa desvantagem e receberá 20% de redução em testes de detecção com esse sentido. haki é considerado um sentido. (2 compras - 4 pontos)
• Diligente: Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade. (2 pontos)
• Heroico: Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas. (2 pontos)
• Obediente: Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo. (2 pontos)
• Intolerância racial (Homem-peixe): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. (2 pontos)
• Dependente (Bebidas Alcóolicas): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, assim como recebendo a condição de exausto que irá aumentar em um nível por turno. inicialmente o prazo dessa desvantagem é 20 posts, cada nova compra reduz esse valor em 5. um valor de zero significa que não pode ficar um único post sem usar sua droga. (4 compras - 12 pontos)
- Camuflagem (Intelectual): Permite ao Personagem esconder-se ou esconder pessoas em falsos compartimentos, esconderijos ou coberturas especiais. Um Teste de Perícia bem-sucedido esconde o Personagem de alguém que não o esteja procurando. Se ele estiver sendo procurado, faça um Teste de Perícia Camuflagem vs. Perícia Procura. normalmente a camuflagem se faz parado, se mantendo astutamente escondido e camuflado nos arredores.
- Conhecimentos (INT): Uma ciência é um grupo de conhecimentos relativos a determinado assunto. Esses conhecimentos geralmente são conseguidos através de leitura, meditação ou observação direta. Você pode pegar essas perícias diversas vezes, sendo que a cada uma você escolhe o campo científico, como por exemplo, biologia, anatomia, genética, engenharia, física e etc. lembrando que pra pegar um conhecimento muito avançado, você precisa ter conhecimentos inferiores a ele, por exemplo, para se adquirir um conhecimento em genética, você precisaria de um conhecimento em biologia antes. Para se ter um conhecimento em robótica, você precisaria de conhecimentos em elétrica, para isso conhecimentos físicos e para isso conhecimentos matemáticos. Esses conhecimentos também podem ser sobre coisas únicas da obra, como haki e akumas.
Spoiler :
• Anatomia
• Primeiros Socorros
• Primeiros Socorros
- Manipulação (Social): É a habilidade de obter favores de outras pessoas por diversos meios, seja contra a sua vontade, seja convencendo-a de que essa é realmente sua vontade. Pode ser usada para conseguir informações, documentos secretos, acesso a locais proibidos e outras “coisinhas”. São diversos os subgrupos de Manipulação, variando entre técnicas sutis e violentas, cada um é uma compra dessa perícia. Subgrupos incluem Barganha, Empatia, Hipnose, Impressionar, Interrogatório, Intimidação, Lábia, Liderança, Manha, Sedução e Tortura.
Spoiler :
• Sedução
- Etiqueta (Social): Esta Perícia permite ao Personagem saber como falar, vestir-se e comportar-se educadamente de acordo com a situação. É útil em festas, bailes e discussões diplomáticas. Um Teste bem-sucedido de Etiqueta não garante que o Personagem vai livrar-se de uma encrenca, mas pelo menos evita que seja mal interpretado.
- Condução (Intelectual): O personagem sabe conduzir um determinado tipo de veículo. Cada tipo de veículo necessita de uma compra, como por exemplo, carroça, barco, submarino e etc.
Spoiler :
• Barco
Médico :
Nome: Médico
Ranking: Base - Comum
Descrição: Sabe curar feridas e doenças utilizando produtos médicos
Perícias base:
*Conhecimentos(Primeiros Socorros): Sabendo usar o kit de primeiros socorros, pode usar 1 VDA de seu post para estancar feridas de alguém, lhe curando em 10% do poder intelectual do médico.
Ranking: Base - Comum
Descrição: Sabe curar feridas e doenças utilizando produtos médicos
Perícias base:
*Conhecimentos(Primeiros Socorros): Sabendo usar o kit de primeiros socorros, pode usar 1 VDA de seu post para estancar feridas de alguém, lhe curando em 10% do poder intelectual do médico.
Pique Esconde :
Nome: Pique Esconde
Ranking: Comum
Descrição: Aplicando suas perícias e suas capacidades de se esconder, Cana desenvolveu meios de se camuflar no ambiente a sua volta para evitar de ser localizada por inimigos ou, até mesmo, por aliados.
Perícias base: Camuflagem - Dá vantagem de 5% nos testes de camuflagem
Ranking: Comum
Descrição: Aplicando suas perícias e suas capacidades de se esconder, Cana desenvolveu meios de se camuflar no ambiente a sua volta para evitar de ser localizada por inimigos ou, até mesmo, por aliados.
Perícias base: Camuflagem - Dá vantagem de 5% nos testes de camuflagem
Genialidade é aliada :
Nome: Genialidade é aliada
Ranking: Comum
Descrição: O intelecto de Cana é extremo, com sua inteligência, ela é capaz de guiar seus aliados para os melhores rumos e os auxilia em seu desenvolvimento.
Perícias base: Conhecimento em Anatomia e Etiqueta - O escalonamento do poder geral dos aliados de Cana passa a levar em consideração o atributo intelectual da personagem principal.
Ranking: Comum
Descrição: O intelecto de Cana é extremo, com sua inteligência, ela é capaz de guiar seus aliados para os melhores rumos e os auxilia em seu desenvolvimento.
Perícias base: Conhecimento em Anatomia e Etiqueta - O escalonamento do poder geral dos aliados de Cana passa a levar em consideração o atributo intelectual da personagem principal.
Pense antes de agir :
Nome: Pense antes de agir
Ranking: Incomum (Genialidade é aliada)
Descrição: Cana com seu intelecto brilhante, é capaz de analisar bem suas opções de ação e de interação social com possíveis alvos, bem como a velocidade de seus ataques e suas defesas, o que a facilita de acumulá-las no decorrer do tempo. Do ponto de vista da sedução, Cana é capaz de tornar seu xaveco intrigante e misterioso, o que aumenta sua capacidade de influência sobre aqueles que ela busca afetar.
Perícias base: Anatomia - VDA passa a ser escalonado pelo atributo intelecto.
Manipulação social Sedução - Os testes de sedução passam a ser escalonados pelo atributo intelecto.
Ranking: Incomum (Genialidade é aliada)
Descrição: Cana com seu intelecto brilhante, é capaz de analisar bem suas opções de ação e de interação social com possíveis alvos, bem como a velocidade de seus ataques e suas defesas, o que a facilita de acumulá-las no decorrer do tempo. Do ponto de vista da sedução, Cana é capaz de tornar seu xaveco intrigante e misterioso, o que aumenta sua capacidade de influência sobre aqueles que ela busca afetar.
Perícias base: Anatomia - VDA passa a ser escalonado pelo atributo intelecto.
Manipulação social Sedução - Os testes de sedução passam a ser escalonados pelo atributo intelecto.
Ações Estratégicas :
Nome: Ações Estratégicas
Ranking: Genial (Pense antes de agir)
Descrição: Os anos de estudo da marinheira e seu intelecto desenvolvido lhe garantiram a capacidade de melhorar o controle de suas ações e de influenciar as pessoas a sua volta para seguirem-na, apesar de isso lhe trazer algumas desvantagens em relação à sua deficiência corporal, que acabou prejudicada por não ter sido tão treinada quanto a de outros companheiros.
Perícias base: Conhecimentos Anatomia - Dobra o ganho de VDA ao atingir as metas do atributo utilizado no escalonamento (intelectual). Com isso perde-se os bônus de HP provindos do atributo corporal.
Etiqueta - A quantidade de seguidores passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.
Manipulação Social Sedução - A quantidade de aliados passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.
Ranking: Genial (Pense antes de agir)
Descrição: Os anos de estudo da marinheira e seu intelecto desenvolvido lhe garantiram a capacidade de melhorar o controle de suas ações e de influenciar as pessoas a sua volta para seguirem-na, apesar de isso lhe trazer algumas desvantagens em relação à sua deficiência corporal, que acabou prejudicada por não ter sido tão treinada quanto a de outros companheiros.
Perícias base: Conhecimentos Anatomia - Dobra o ganho de VDA ao atingir as metas do atributo utilizado no escalonamento (intelectual). Com isso perde-se os bônus de HP provindos do atributo corporal.
Etiqueta - A quantidade de seguidores passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.
Manipulação Social Sedução - A quantidade de aliados passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.
Médico Especialista :
Nome: Médico Especialista
Ranking: Incomum (Médico)
Descrição: Os estudos aprofundados em medicina fizeram Cana desenvolver melhor os conhecimentos sobre as capacidades curativas de seu próprio corpo, além de possibilitar a ela ser mais efetiva no tratamento de feridas e lesões, tornando-a uma médica mais completa e mais habilidosa nos atendimentos imediatos aos pacientes.
Perícias base: Conhecimentos Primeiros Socorros - Aumenta em 5% a capacidade de cura da ofício médico.
Conhecimentos Anatomia - Gera recuperação passiva de 1% do HP total por turno.
Ranking: Incomum (Médico)
Descrição: Os estudos aprofundados em medicina fizeram Cana desenvolver melhor os conhecimentos sobre as capacidades curativas de seu próprio corpo, além de possibilitar a ela ser mais efetiva no tratamento de feridas e lesões, tornando-a uma médica mais completa e mais habilidosa nos atendimentos imediatos aos pacientes.
Perícias base: Conhecimentos Primeiros Socorros - Aumenta em 5% a capacidade de cura da ofício médico.
Conhecimentos Anatomia - Gera recuperação passiva de 1% do HP total por turno.
2 Tubos de Ensaio (Frankenstein) :
um tubo de ensaio de cor estranha que se bebido lhe da uma parte animal(garras, órgãos, cauda, asas e etc) a sua escolha, sempre que usar a parte animal para algo ganha 5% de vantagem nos testes que envolvem tal parte.
1 rifle estilo Senriku :
Rifle qualidade 1
(GREEN BLOOD)"Horo Horo no mi (Fruta do Vazio) :
Horo Horo no mi(Fruta do Vazio)]
Essa paramecia dá ao seu dono a capacidade de criar e controlar fantasmas.
Base:
Ao comer essa akuma você ganha os seguintes efeitos.
Projeção astral: o usuário pode se projetar numa forma de fantasma largado seu corpo para trás, enquanto nessa forma o usuário é imune a danos, mas não pode tocar em nada, apesar de poder usar seu poder normalmente, no entanto seu corpo fica vulnerável a ataques e você sente dores e toques.
Negativo: Fantasmas negativos podem ser usados gastando 1 VDA, eles aplicam nível 10 da condição restringente Depressão. Usuários com menos de 60% do poder geral do usuário, ficam imobilizados e incapazes de lutar, incapacitados pela depressão.
Especial: Fantasmas especiais podem ser usados gastando 1 VDA, eles explodem ao contato causando 20% do poder geral numa área de 0,5% do dano causado.
Linha antisuicídio: O usuário causa 5% mais dano a alvos com depressão para cada nível da condição.
Despertar
Ao despertar essa akuma, ganhasse o seguinte:
Melhorias:
*Especial aumenta seu dano para 30%
Ganha:
Fantasma ultra especial: Gastando quantos VDAs quiser, o usuário cria um fantasma especial gigante com 5m de altura pra cada VDA gasto, que explode no contato causando 30% do poder geral em dano pra cada VDA gasto em uma área de 2% o dano total da explosão.
Projeção tranquila: Quando usa projeção astral, pode largar um fantasma te revestindo como armadura, dando 20% de redução de dano ao corpo e te alertando caso algum inimigo fique a vista.
Essa paramecia dá ao seu dono a capacidade de criar e controlar fantasmas.
Base:
Ao comer essa akuma você ganha os seguintes efeitos.
Projeção astral: o usuário pode se projetar numa forma de fantasma largado seu corpo para trás, enquanto nessa forma o usuário é imune a danos, mas não pode tocar em nada, apesar de poder usar seu poder normalmente, no entanto seu corpo fica vulnerável a ataques e você sente dores e toques.
Negativo: Fantasmas negativos podem ser usados gastando 1 VDA, eles aplicam nível 10 da condição restringente Depressão. Usuários com menos de 60% do poder geral do usuário, ficam imobilizados e incapazes de lutar, incapacitados pela depressão.
Especial: Fantasmas especiais podem ser usados gastando 1 VDA, eles explodem ao contato causando 20% do poder geral numa área de 0,5% do dano causado.
Linha antisuicídio: O usuário causa 5% mais dano a alvos com depressão para cada nível da condição.
Despertar
Ao despertar essa akuma, ganhasse o seguinte:
Melhorias:
*Especial aumenta seu dano para 30%
Ganha:
Fantasma ultra especial: Gastando quantos VDAs quiser, o usuário cria um fantasma especial gigante com 5m de altura pra cada VDA gasto, que explode no contato causando 30% do poder geral em dano pra cada VDA gasto em uma área de 2% o dano total da explosão.
Projeção tranquila: Quando usa projeção astral, pode largar um fantasma te revestindo como armadura, dando 20% de redução de dano ao corpo e te alertando caso algum inimigo fique a vista.
(GREEN BLOOD)"Tori Tori no mi (Akuma do Pássaro) Modelo águia :
Tori Tori no mi (Fruta do Pássaro) Modelo Águia
Essa zoan dá ao seu dono a capacidade de se tornar numa Águia ou numa forma híbrida com a mesma
Base:
Ao comer essa akuma você ganha os seguintes efeitos.
Zoan: A zoan melhora o corpo do usuário o mesclando com o de um animal. Seu escalonamento de HP aumenta em 10%, velocidade de corrida aumenta em 15 km/h e recuperação de stamina por post aumenta em 25. Você também adquire duas novas formas, uma forma híbrida onde mistura seu corpo e de sua fruta escolhendo uma nova distribuição de atributos e aparência. Assim como uma forma completa que é o animal da fruta tem aparência escolhida por você, mas distribuição de atributos dada no code pela staff. Forma completa: 10% corporal, 70% acrobático, 10% social, 10% intelectual.
Carnívora: Animais carnívoros são muito mais violentos e letais. Ganham 10% do seu poder geral como letalidade extra.
Rei dos céus: Possui um par de asas de águia que o permitem voar e aumentam sua velocidade de voo em 300 km/h. Sua alta habilidade de voo permite que seus testes acrobáticos durante o mesmo sejam 20% mais eficientes contra oponentes que também estão voando e o dobro disso se eles não estiverem.
Olhar afiado: Seus olhos de águia permitem ver perfeitamente e com detalhes a até 8 Km. Tal acuidade visual te permite mirar seus golpes nos pontos mais fracos com muita precisão. Seus ataques têm 30% do seu poder geral como letalidade extra. O dobro disso se você gastar 1 de VDA extra por ataque para olhar com cuidado antes de cada golpe.
Caçador nos céus: Enquanto voando, pode gastar 1 de VDA para marcar um alvo dentro de seu campo de visão precisa. Essa marca dura cinco posts. A primeira vez que acerta o alvo alvo com dano, causa 30% mais dano, o dobro disso caso não percebam seu ataque.
Velocidade mata: Quando estiver voando com suas asas, qualquer dano escalando com poder acrobático contra um alvo marcado por “caçador dos céus” com velocidade menor que a sua é aumentado em 20%. Se a velocidade do alvo for menos da metade da sua, ganha 40% do poder geral como letalidade extra.
Zoan: A zoan melhora o corpo do usuário o mesclando com o de um animal. Seu escalonamento de HP aumenta em 10%, velocidade de corrida aumenta em 15 km/h e recuperação de stamina por post aumenta em 25. Você também adquire duas novas formas, uma forma híbrida onde mistura seu corpo e de sua fruta escolhendo uma nova distribuição de atributos e aparência. Assim como uma forma completa que é o animal da fruta tem aparência escolhida por você, mas distribuição de atributos dada no code pela staff. Forma completa: 10% corporal, 70% acrobático, 10% social, 10% intelectual.
Carnívora: Animais carnívoros são muito mais violentos e letais. Ganham 10% do seu poder geral como letalidade extra.
Rei dos céus: Possui um par de asas de águia que o permitem voar e aumentam sua velocidade de voo em 300 km/h. Sua alta habilidade de voo permite que seus testes acrobáticos durante o mesmo sejam 20% mais eficientes contra oponentes que também estão voando e o dobro disso se eles não estiverem.
Olhar afiado: Seus olhos de águia permitem ver perfeitamente e com detalhes a até 8 Km. Tal acuidade visual te permite mirar seus golpes nos pontos mais fracos com muita precisão. Seus ataques têm 30% do seu poder geral como letalidade extra. O dobro disso se você gastar 1 de VDA extra por ataque para olhar com cuidado antes de cada golpe.
Caçador nos céus: Enquanto voando, pode gastar 1 de VDA para marcar um alvo dentro de seu campo de visão precisa. Essa marca dura cinco posts. A primeira vez que acerta o alvo alvo com dano, causa 30% mais dano, o dobro disso caso não percebam seu ataque.
Velocidade mata: Quando estiver voando com suas asas, qualquer dano escalando com poder acrobático contra um alvo marcado por “caçador dos céus” com velocidade menor que a sua é aumentado em 20%. Se a velocidade do alvo for menos da metade da sua, ganha 40% do poder geral como letalidade extra.
Despertar
Ao despertar essa akuma, ganhasse o seguinte:
Melhorias:
*Rei dos céus agora dá 30% de vantagem e tem bônus de velocidade de voo aumentada para 500 km/h.
*Escalonamento de olhar afiado sobe para 50%
*Olhar afiado agora enxerga a 12 km.
*Velocidade mata agora aumenta o dano em 30% e dá 50% do poder geral como letalidade.
*caçador nos céus aumenta para 60%
*Escalonamento de olhar afiado sobe para 50%
*Olhar afiado agora enxerga a 12 km.
*Velocidade mata agora aumenta o dano em 30% e dá 50% do poder geral como letalidade.
*caçador nos céus aumenta para 60%
Ganha:
Zoan despertada: Seu corpo se torna muito mais potente, ganhando 5% de seu poder total como armadura, escalonamento de carga 20% maior e aumentando sua restauração de stamina por post em 50. Adicionalmente você cura 500 de HP por post.
Ás aéreo: Enquanto voando despercebido nos céus, pode gastar todo seu VDA para entrar numa queda livre silenciosa. Esse ataque causa 30% do seu poder geral para cada VDA gasto ao alvo que você acertar e gera uma onda de choque com metade do dano base que se espalha num raio de 1% do poder geral.
Ás aéreo: Enquanto voando despercebido nos céus, pode gastar todo seu VDA para entrar numa queda livre silenciosa. Esse ataque causa 30% do seu poder geral para cada VDA gasto ao alvo que você acertar e gera uma onda de choque com metade do dano base que se espalha num raio de 1% do poder geral.
(GREEN BLOOD) Fruta do Humano :
Ainda sem código.
Ticket para criar uma armadura qualidade 10 :
set de vestimentas ou armadura qualidade 10 criado pelo ganhador(feito de sombras)
Capa do Lorde :
Invisivel quando sem luz alem da lua.
1x Couro de Hidra (vestimentas feitas com ele curam 5% do HP máximo por turno)
Nome: Cyclops
Qualidade: 5
Ofício usado: Presente do Papai Noel
Ingredientes: Tecnologia
Categoria: Suporte
Descrição: Uma viseira tecnológica de cor prateada, possuindo um único visor avermelhado que é grande o suficiente para comportar os olhos do usuário sem prejudicar sua visão.
1 - Lock-in: A viseira consegue liberar um pequeno robô que se posiciona sobre um aliado ou inimigo. O usuário consegue enxergar sua posição e distância independentemente de onde esteja, desde que na mesma ilha (para inimigos segue o sistema de alcance padrão).
2 - Visão avançada: A viseira dá ao usuário a capacidade de enxergar em um alcance igual ao seu range máximo.
3 - Espectros de cores: A viseira é capaz de enxergar infravermelho, podendo assim ver objetos e pessoas invisíveis/ocultas, desde que elas emitam calor.
4 - Projeção holográfica: A viseira consegue criar projeções holográficas, podendo inclusive utilizá-las para reproduzir memórias.
5 - Queimando: A viseira consegue disparar um feixe de luz vermelha que arde e queima em uma linha reta, causando Queimado 5 a inimigos atingidos.
Efeito: Garante 10% de vantagem em testes de Procura por 3 turnos.
Passiva: Possui um compartimento com um doce guardado, que libera energias natalinas que afetam os mais importantes na área, curando todos os players na ilha em 100% do HP, uso único.
Granada de fumaça :
Nome: Granada de fumaça
Qualidade: 5
Ofício usado: Presente do Papai Noel
Ingredientes: Ferro e fumaça
Categoria: Arma
Descrição: Depois de retirado o pino de segurança, a granada é lançada na direção pretendida pela usuária e explode, espalhando a fumaça negra pela área de 1 km quadrado.
1 - Como vai ver na fumaça: Depois da explosão da granada, a fumaça escura se espalha pela área, dificultando a visão a olho nu de todos envolvidos.
2 - Isso parece tóxico: A fumaça, por ser tóxica, causa a condição de Envenenado 5.
3 - Onda de choque: A queima do ar em volta no momento da explosão, pode provocar uma pequena onda de choque, afastando materiais leves em um raio ao redor da explosão.
4 - Estilhaços também machucam: Os materiais metálicos internos que compõem a granada são lançados na forma de estilhaços com pequeno alcance ao redor da área da explosão.
5 - Mucosas sofrem: Os afetados pela fumaça criada na explosão, sofrem irritação das mucosas, tossindo muito enquanto expostos à fumaça.
Efeito: 15% do atributo intelectual em danos.
Maldição do Menino Mau: Você foi um mau menino, o item é feito de carvão e sempre que você usa ele o item emite fumaça de alguma forma. A fumaça sempre é suficiente para cobrir totalmente uma área de 1km quadrado.
Qualidade: 5
Ofício usado: Presente do Papai Noel
Ingredientes: Ferro e fumaça
Categoria: Arma
Descrição: Depois de retirado o pino de segurança, a granada é lançada na direção pretendida pela usuária e explode, espalhando a fumaça negra pela área de 1 km quadrado.
1 - Como vai ver na fumaça: Depois da explosão da granada, a fumaça escura se espalha pela área, dificultando a visão a olho nu de todos envolvidos.
2 - Isso parece tóxico: A fumaça, por ser tóxica, causa a condição de Envenenado 5.
3 - Onda de choque: A queima do ar em volta no momento da explosão, pode provocar uma pequena onda de choque, afastando materiais leves em um raio ao redor da explosão.
4 - Estilhaços também machucam: Os materiais metálicos internos que compõem a granada são lançados na forma de estilhaços com pequeno alcance ao redor da área da explosão.
5 - Mucosas sofrem: Os afetados pela fumaça criada na explosão, sofrem irritação das mucosas, tossindo muito enquanto expostos à fumaça.
Efeito: 15% do atributo intelectual em danos.
Maldição do Menino Mau: Você foi um mau menino, o item é feito de carvão e sempre que você usa ele o item emite fumaça de alguma forma. A fumaça sempre é suficiente para cobrir totalmente uma área de 1km quadrado.
Ushi Ushi no mi modelo girafa :
Nome: Ushi Ushi no mi modelo girafa
Burakkuāmā (Armadura Negra) :
Nome: Burakkuāmā (Armadura Negra)
Qualidade: 10
Ofício usado: Evento Halloween
Ingredientes: Sombras
Categoria: Vestimenta do tipo armadura
Descrição: Graças aos poderes de um estranho ser de origem desconhecida, as trevas sombrias se uniram para formar esta armadura de tonalidade completamente negra. Seu aspecto medieval denota o poder defensivo da vestimenta, mas esconde as funções únicas de um equipamento tão elevado.
1- Colar: A armadura não fica montada o tempo todo, com as sombras recolhidas a um bracelete no braço esquerdo de Cana, montando-se de acordo com sua vontade.
2- Coroa de Espinhos: Quando a usuária é atacada diretamente, a sombra que compõe a armadura forma diversos espinhos para aumentar a capacidade de defesa, podendo infringir a condição de sangramento 10 àquele que entrar em contato com a defesa.
3- Elmo Ativo: Originalmente, a armadura não possui um elmo. No entanto, por propriedades de seu ingrediente, pode formar um de acordo com a vontade de sua dona.
4- Dama da Noite: Quando a usuária tem vantagem no teste de camuflagem, a armadura pode liberar um odor forte, adocicado e inebriante para distrair seus oponentes e possibilitar uma fuga ou um ataque surpresa.
5- Camaleão: As sombras tem a capacidade de se adequar melhor ao ambiente a sua volta, podendo se misturar às propriedades do local, atuando como camuflagem para a usuária.
6- Morbius: Graças à formação inteiramente de sombras, a armadura dá à usuária a capacidade de se deslocar rapidamente por um curto espaço e período de tempo, deixando o efeito de um borrão negro.
7- Armas Negras: Quando a usuária não está em posse de nenhuma arma de fogo, as sombras que compõem a armadura podem se reorganizar segundo a vontade dela e formar armas capazes de disparar projéteis em geral.
8- Projéteis Negros: Em contato com armas, as luvas da armadura são capazes de recarregá-las automaticamente com projéteis negros e resistentes.
9- Reconstrução: Por se tratar de um equipamento feito de sombras, mesmo que seja danificado, depois de um tempo (em outro tópico), é totalmente restaurada.
10- Absorção: Por ser composta de sombras, a armadura pode absorver a escuridão ao seu redor para aumentar de tamanho e mudar de forma para ser utilizada como meio de assustar inimigos criando a ilusão de que a usuária é maior do que realmente é.
Efeito: Concede 30% do poder intelectual como armadura.
Qualidade: 10
Ofício usado: Evento Halloween
Ingredientes: Sombras
Categoria: Vestimenta do tipo armadura
Descrição: Graças aos poderes de um estranho ser de origem desconhecida, as trevas sombrias se uniram para formar esta armadura de tonalidade completamente negra. Seu aspecto medieval denota o poder defensivo da vestimenta, mas esconde as funções únicas de um equipamento tão elevado.
1- Colar: A armadura não fica montada o tempo todo, com as sombras recolhidas a um bracelete no braço esquerdo de Cana, montando-se de acordo com sua vontade.
2- Coroa de Espinhos: Quando a usuária é atacada diretamente, a sombra que compõe a armadura forma diversos espinhos para aumentar a capacidade de defesa, podendo infringir a condição de sangramento 10 àquele que entrar em contato com a defesa.
3- Elmo Ativo: Originalmente, a armadura não possui um elmo. No entanto, por propriedades de seu ingrediente, pode formar um de acordo com a vontade de sua dona.
4- Dama da Noite: Quando a usuária tem vantagem no teste de camuflagem, a armadura pode liberar um odor forte, adocicado e inebriante para distrair seus oponentes e possibilitar uma fuga ou um ataque surpresa.
5- Camaleão: As sombras tem a capacidade de se adequar melhor ao ambiente a sua volta, podendo se misturar às propriedades do local, atuando como camuflagem para a usuária.
6- Morbius: Graças à formação inteiramente de sombras, a armadura dá à usuária a capacidade de se deslocar rapidamente por um curto espaço e período de tempo, deixando o efeito de um borrão negro.
7- Armas Negras: Quando a usuária não está em posse de nenhuma arma de fogo, as sombras que compõem a armadura podem se reorganizar segundo a vontade dela e formar armas capazes de disparar projéteis em geral.
8- Projéteis Negros: Em contato com armas, as luvas da armadura são capazes de recarregá-las automaticamente com projéteis negros e resistentes.
9- Reconstrução: Por se tratar de um equipamento feito de sombras, mesmo que seja danificado, depois de um tempo (em outro tópico), é totalmente restaurada.
10- Absorção: Por ser composta de sombras, a armadura pode absorver a escuridão ao seu redor para aumentar de tamanho e mudar de forma para ser utilizada como meio de assustar inimigos criando a ilusão de que a usuária é maior do que realmente é.
Efeito: Concede 30% do poder intelectual como armadura.
1) Slot Vago
Bêbada Contumaz :
Nome: Bêbada Contumaz
Descrição: Depois de anos dedicados ao vício adquirido em sua terra natal, Cana desenvolveu bastante resistência ao álcool. Com isso, ela nem consegue mais sentir os efeitos negativos da ingestão de bebidas alcoólicas, conseguindo se manter sóbria independente da quantidade que beber.
Efeito: Cana nunca fica incapacitada com álcool e, quando na presença de outras pessoas que beberam álcool, recebe bônus de 15% nos testes de interrogatório.
Descrição: Depois de anos dedicados ao vício adquirido em sua terra natal, Cana desenvolveu bastante resistência ao álcool. Com isso, ela nem consegue mais sentir os efeitos negativos da ingestão de bebidas alcoólicas, conseguindo se manter sóbria independente da quantidade que beber.
Efeito: Cana nunca fica incapacitada com álcool e, quando na presença de outras pessoas que beberam álcool, recebe bônus de 15% nos testes de interrogatório.
Coração de Frankenstein (Passiva Evento) :
Nome: Coração de Frankenstein
Descrição: Você consegue produzir bioeletricidade.
Efeito:N/A
Descrição: Você consegue produzir bioeletricidade.
Efeito:N/A
Taigāai (Olho de Tigre) :
Nome: Taigāai (Olho de Tigre)
Nível: Comum
Tipo: Buff
Descrição: Graças a sua inteligência e sua visão aguçada, Cana desenvolveu sua técnica de observação mais elevada, baseada na máxima de que quando você vê um tigre, ele já te viu mil vezes. Depois de manter seu olho fechado por um tempo determinado (1 post), ela consegue aguçar ainda mais sua visão e ao abri-lo, aumenta sua capacidade de analisar pontos mais fracos em armaduras, vestimentas ou no corpo de seus alvos. A leitura minuciosa feita pela usuária se baseia em sua capacidade de raciocínio ligada ao seu intelecto.
Aditivos: 1) Aumento de escala 4 (+1.000): Aumenta o escalonamento da técnica em 20%
2) Restrição leve (-50): Exige um turno de preparação com um dos olhos fechados.
3) Restrição média (-200): Causa condição Cega 1
4) Restrição pesada (-400): Só pode ser utilizada 1 vez por tópico/aventura
Efeito: Bônus de 30% em intelecto
Custo: 450 stamina
Nível: Comum
Tipo: Buff
Descrição: Graças a sua inteligência e sua visão aguçada, Cana desenvolveu sua técnica de observação mais elevada, baseada na máxima de que quando você vê um tigre, ele já te viu mil vezes. Depois de manter seu olho fechado por um tempo determinado (1 post), ela consegue aguçar ainda mais sua visão e ao abri-lo, aumenta sua capacidade de analisar pontos mais fracos em armaduras, vestimentas ou no corpo de seus alvos. A leitura minuciosa feita pela usuária se baseia em sua capacidade de raciocínio ligada ao seu intelecto.
Aditivos: 1) Aumento de escala 4 (+1.000): Aumenta o escalonamento da técnica em 20%
2) Restrição leve (-50): Exige um turno de preparação com um dos olhos fechados.
3) Restrição média (-200): Causa condição Cega 1
4) Restrição pesada (-400): Só pode ser utilizada 1 vez por tópico/aventura
Efeito: Bônus de 30% em intelecto
Custo: 450 stamina
Shottogan :
Nome: Shottogan
Nível: Incomum
Tipo: Dano
Descrição: De posse de uma arma de fogo, Cana é capaz de atirar com extrema precisão em qualquer alvo ao alcance de sua mira, causando danos físicos.
Aditivos: Restrição leve (-50 de custo): Pode ser utilizado apenas uma vez por Post.
Efeito: 20% do poder geral em dano
Custo: 250 de stamina
Olho infernal 3 :
Nome: Olho infernal 3
Descrição: Desconhecida
Efeito: Um de seus olhos brilha com uma energia amarelada e libera uma aura flamejante, enquanto seu olho brilhar, causa 15% mais dano, pessoas essa passiva num nível menor ou sem ela, recebem a diferença de níveis da passiva em níveis da condição de medo.
Descrição: Desconhecida
Efeito: Um de seus olhos brilha com uma energia amarelada e libera uma aura flamejante, enquanto seu olho brilhar, causa 15% mais dano, pessoas essa passiva num nível menor ou sem ela, recebem a diferença de níveis da passiva em níveis da condição de medo.
Benção do Bom Elfo: Este é um dos melhores trabalhadores do Sr. Noel. Tem seu próprio saco do Noel, que pode ser invocado quando quiser e qualquer coisa cabe dentro dele, assim como tudo que entrou pode sair. Ganha 15% de bônus em testes usando o saco.
Os pais da garota viveram sob as ordens do exército do tirano e morreram por doenças contraídas nos anos de enfrentamento das forças do General e os Revolucionários que agiam por ali.
Quando seus genitores morreram, a garota já contava com aproximadamente 17 anos e a perda deles não foi sentida diretamente em sua formação, embora tenha causado uma mistura de sentimentos entre a tristeza e o orgulho pela conduta dos pais de sempre protegerem a ordem estabelecida pelo governo regente.
Com orgulho de ser filha de heróis da guerra do poder governamental de Bison contra os criminosos rebeldes e terroristas, Cana sempre se viu seguindo aquele caminho ou se juntando à marinha, da qual sempre ouvia falar em histórias em geral: os guardiães da ordem mundial.
Por ter vivido por tanto tempo próxima de conflitos, afinal era filha de seguidores do governo central, treinava seus sentidos da visão e da audição para qualquer contratempo que surgisse, além de aprender a arte de atacar sem ser notada, aproveitando-se do elemento surpresa.
Outra grande habilidade considerada por ela, era a capacidade de se esconder com facilidade para evitar ser capturada por rebeldes de seu país de origem. O condicionamento de atenção que sua vida, desde a primeira infância, exigiam a fez se tornar uma perita em agir como uma verdadeira ninja.
Depois da morte de seus pais, sabendo que tinha que preservar a herança familiar até que pudesse começar a se sustentar, começou a estudar formas mais eficientes de negociação para obter alguma vantagem na compra e venda de quaisquer artigos, algo que chamou atenção de uma comerciante barista da região.
Passando a andar, em algumas ocasiões, com a proprietária do Vodka's Crew, Cana aprendeu a manejar armas com ainda mais habilidade do que os treinamentos de seus pais. Em contrapartida, estar frequentemente no bar, a levou à dependência de bebidas alcóolicas, haja vista que fazia uso dessas substâncias diversas vezes durante a semana.
Durante aquele período, era comum que a jovem Alberona se encontrasse com marinheiros que visitavam o bar para uns tragos e muita conversa sobre aventuras pelo East Blue. Aqueles encontros, mesmo que à distância, afloravam o interesse dela em seguir carreira ainda mais, agora com o desejo de deixar Tequila Wolf para descobrir mais coisas no mundo.
Por ter crescido na cidade centro do poder do governo local, Cana não costumava interpretar as ações de seu líder como ilícitas, pois era a forma de manter a ordem e o progresso daquela região, o que levou a alguns traços de personalidade que poderiam ser interpretados por terceiros como desvantagens.
Valores como manter a justiça na luta contra os rebeldes terroristas, algo que ela trazia para seu âmago como um dever realmente sagrado, quase divino, poderiam ser vistos como simples heroísmo obediente e intolerante contra as raças que eram escravizadas ou poderiam representar uma ameaça para a unidade governamental vigente.
No aniversário de 18 anos, Cana, finalmente, poderia parar de beber as absurdas quantidades de álcool escondida e se mostrar como a verdadeira alcóolatra que era. No Vodka's Crew, ela bebeu além da conta e acabou aceitando se juntar com um marinheiro que estava de passagem pelo lugar.
O homem de cabelos longos e azuis e armadura com diversos emblemas das forças navais tinha interesse em utilizar das habilidades de tiro demonstradas pela jovem durante jogos no bar e a levou em direção da base localizada em Shells Town.
A longa viagem no barco Dragão Marinho, de propriedade do homem de cabelos azuis, ela teve o primeiro contato direto com a vida no mar. Era bastante peculiar a vida navegando pela imensidão azul e, talvez, fosse a primeira vez que ela não entendeu a ideia do líder Bison querer construir uma ponte para tornar obsoleta a navegação marítima.
Ali, na base da marinha, a mulher de cabelos castanhos recebiam seu treinamento como marinheira, demonstrando aptidão para o ofício clínico. Seus conhecimentos obtidos em primeiros socorros com seus pais eram úteis para aquele tipo de atuação médica.
Possui Pets do Halloween:
Pet aranha
Pet lobo gigante (6m de altura)
Pet aranha gigante (3m de altura)
Insígnia de honra da Hidra
Viagem livre
Capacete de abóbora que da visão no escuro
Bolsa de doces de abóbora: item suporte que cura 5% do seu HP máximo e aumenta seus testes de defesa em 5% por 3 posts
Óleo de abóbora: Este item de suporte da um brilho amarelado e sobrenatural as armas que são limpas com ele, tais armas tem 10% de vantagem em testes de ataque.
Granadas de abóbora: Este cinto de utilidade cheio das granadas feitas de abóbora que explodem no impacto causando dano em área comum com 10% de vantagem no teste de ataque
Rolo de papel: este item de suporte é um rolo de papel embebido em cicatrizante que pode ser usado para limpar feridas, curando 10% do HP máximo
Sementes de abóbora: item de suporte que consiste de Sementes de abóboras mordedora, ao jogar essas sementes no chão perto de inimigos elas brotam rapidamente e se jogam mordendo eles com 20% de vantagem no teste do seu ataque
Eternal pose para Gravecove
1 Insígnia de Honra
Última edição por jupges em Dom Out 29, 2023 10:01 pm, editado 7 vez(es)
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Ficha:https://oplt.forumeiros.com/t683-morgan-blackhand#5820