One Piece: Laugh Tale
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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyCriação de Ofício

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Relembrando a primeira mensagem :

Criação de Ofício - Página 60 ZyTrmt0

Criação de Ofício

Ofícios são o delimitador de suas funções como personagem no jogo.

Seguindo essas regras AQUI você deve preencher o formulário abaixo para ser avaliado.

....................................................................................................................

Nome: Nome do ofício
Ranking:ranking do oficio(comum e etc)
Descrição:Descrição do que seu oficio faz
Perícias base:Preencha aqui as pericias base e seus efeitos
....................................................................................................................

Código:

[b]Nome:[/b] Nome do ofício
[b]Ranking:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Perícias base:[/b]



Regras de avaliação:


*Ofício de jogadores sem a ficha na assinatura, serão ignoradas

*Você não pode postar ofícios que ainda não consegue criar.

*Você não pode ter mais de um ofício em avaliação por vez.


Parâmetros de avaliação

Assim como passivas, os ofícios tem efeitos muito amplos, porém muito mais regrados, para facilitar a criação dos players e a avaliação por staffers novos, serão adicionados aqui alguns padrões.

*Efeitos de atributos fracos(Carga, pericias, projeto, qualidade de projeto, seguidores) Podem ser todos afetados com um efeito só por atributo, por exemplo, uma única pericia de ofício pode afetar projetos, qualidade e perícia, já que são todos efeitos fracos do mesmo atributos, mas apenas se essa perícia afetar as três coisas da mesma forma.

*Efeitos de atributo fortes(VDA, aumento de escalonamento de HP, ofícios e aliados) precisam de uma perícia de ofício exclusiva para os afetar.

*Para se criar um ofício que afeta algo, você precisa ter alguma perícia relativa a isso e caso o ofício esteja criando um efeito novo pra você, você precisa ter algo narrativo na ficha que te entregue o efeito. Por exemplo, para criar um ofício de mordida venenosa, você precisaria de alguma ferramenta biológica(vide tritões).

*Ofícios podem mudar com o que as coisas escalonam, alterando o atributo, mas nunca somando.

*Ofícios podem aumentar escalonamento de efeitos de atributo UMA ÚNICA VEZ, você pode por exemplo aumentar quantos ofícios você ganha com intelectual, dobrando o valor normal, no entanto para efeitos de atributo fortes você precisa perder algum outro efeito forte ou todos os efeitos fracos de um atributo para fazer isso. Por exemplo, para aumentar quantos VDA você ganha com acrobático, você pode fazer com que você não ganhe mais ofícios.

*Ofícios podem dar vantagens em testes de perícias como camuflagem, procura e etc. 5% de vantagem por perícia, sem limite de soma

*Ofícios podem aumentar o escalonamentos de algum efeito que gaste VDA em 5%, seja alguma habilidade de akuma, uma cura um escudo, sem limite de soma.

*Ofícios podem aumentar efeitos passivos em 5% de seu escalonamento, sejam esses efeitos de habilidades, outros ofícios e etc. Sem limite de soma.

*Ofícios podem fazer algo aplicar ou retirar condições, um nível de uma condição por perícia. Efeitos de habilidade que não possuem uma condição específica podem ser aumentados também. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar regeneração passiva de stamina, 10 de regeneração por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar recuperação de HP passiva, 1% do HP total por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar habilidades com gasto de VDA, desde que os efeitos da habilidade se igualem a uma cura base de médicos para efeitos de escalonamento e efeitos.

*Ofícios não podem de forma alguma aumentar, alterar ou afetar efeitos, danos e outros que escalonem de qualquer forma com HP do alvo ou que sejam de dano irredutível, não podendo gerar ambos também

*Ofícios podem aumentar velocidade em no máximo 20 km/h


Última edição por Deep em Dom Jul 23, 2023 4:01 pm, editado 6 vez(es)

descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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Ofício da NPC Paraguaçu

Nome: Arqueóloga
Ranking: Incomum (C.D.F - Cientista Determinada e Focada)
Descrição: Paraguaçu é quase uma enciclopédia viva quando se trata de história. Inspirada pelo legado perdido dos séculos passados, ela se aventura por terras distantes e perigosas em busca dessas antigas relíquias, determinada a decifrar seus enigmas e desvendar os segredos do Século Perdido. Com um profundo conhecimento dos idiomas antigos e dos símbolos misteriosos gravados nos Poneglyphs, a Arqueóloga é capaz de decifrar seus significados ocultos.
Perícias base:
*Conhecimentos - História: Conhece a história geral de todas as ilhas, assim como os NPC's importantes, se estes forem historicamente relevantes.
*Conhecimentos - Ponegliphs: Pode ler Ponegliphs caso os encontre.

Última edição por Subaé em Seg Fev 12, 2024 12:18 pm, editado 1 vez(es)

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Criação de Ofício - Página 60 ImXlu4FCriação de Ofício - Página 60 Bumh0Gh Criação de Ofício - Página 60 XHx3nPiCriação de Ofício - Página 60 DWnwTuFCriação de Ofício - Página 60 F9YJ604Criação de Ofício - Página 60 13pqL59Criação de Ofício - Página 60 2senr8NCriação de Ofício - Página 60 WAyAvqJ

descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Mestre da Shima Shima No Mi
Ranking: Comum
Descrição: Shima Shima no Mi é uma habilidade notável, e Morgan, sendo um verdadeiro mestre, domina essa fruta do diabo de forma extraordinária. Com uma maestria incomparável, ele manipula as propriedades da fruta com uma precisão refinada.
Perícias base: Escultura - Pode moldar a ilha da forma que bem entender, possui controle total sobre ela.

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Ficha:https://oplt.forumeiros.com/t683-morgan-blackhand#5820

descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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https://oplt.forumeiros.com/t694-jessie-npc-o-taverneiro#5944

Nome: Seja F.O.D.A
Ranking: Comum
Descrição: Jessie é tao maravilhosa com as acrobacias que transparece sua felicidade, otimismo, determinação e abundancia. Foda. Assim por ter essa facilidade em suas acrobacias e sendo foda, ela desenvolveu maneiras de conseguir aprender melhores ferramentas para trabalhar.
Perícias base:  Corrida - Escalonamento de Oficios é com acrobatico e nao mais com intelectual.

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Eu || Ekans||El Mosco||Galin Zé

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Nome: Ações Estratégicas
Ranking: Genial (Pense antes de agir)
Descrição: Os anos de estudo da marinheira e seu intelecto desenvolvido lhe garantiram a capacidade de melhorar o controle de suas ações e de influenciar as pessoas a sua volta para seguirem-na, apesar de isso lhe trazer algumas desvantagens em relação à sua deficiência corporal, que acabou prejudicada por não ter sido tão treinada quanto a de outros companheiros.
Perícias base: Conhecimentos Anatomia - Dobra o ganho de VDA ao atingir as metas do atributo utilizado no escalamento (intelectual). Com isso perde-se os bônus de HP provindos do atributo corporal.
Conhecimentos Primeiros Socorros - Gera recuperação passiva de 1% do HP total por turno.
Manipulação Social Sedução - A quantidade de aliados passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.

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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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@Subaé - Negado

NPC não ganha Vilania e não se pode ganhar números fixos de vilania em ofícios.

@jupges  - Aprovado

@O Taverneiro  - Aprovado

@Cana - Negado

O ofício está bom, porém a regeneração passiva quebrou completamente o andamento do mesmo. Seria melhor trabalhar com isso numa outra árvore separada

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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Ações Estratégicas
Ranking: Genial (Pense antes de agir)
Descrição: Os anos de estudo da marinheira e seu intelecto desenvolvido lhe garantiram a capacidade de melhorar o controle de suas ações e de influenciar as pessoas a sua volta para seguirem-na, apesar de isso lhe trazer algumas desvantagens em relação à sua deficiência corporal, que acabou prejudicada por não ter sido tão treinada quanto a de outros companheiros.
Perícias base: Conhecimentos Anatomia - Dobra o ganho de VDA ao atingir as metas do atributo utilizado no escalonamento (intelectual). Com isso perde-se os bônus de HP provindos do atributo corporal.
Etiqueta - A quantidade de seguidores passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.
Manipulação Social Sedução - A quantidade de aliados passa a escalar pelo atributo intelectual, ao invés do social.

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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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@Cana  -  Aprovado

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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Médico Especialista
Ranking: Incomum (Médico)
Descrição: Os estudos aprofundados em medicina fizeram Cana desenvolver melhor os conhecimentos sobre as capacidades curativas de seu próprio corpo, além de possibilitar a ela ser mais efetiva no tratamento de feridas e lesões, tornando-a uma médica mais completa e mais habilidosa nos atendimentos imediatos aos pacientes.
Perícias base: Conhecimentos Primeiros Socorros - Aumenta em 5% a capacidade de cura da ofício médico, totalizando cura de 15% do poder intelectual do médico.
Conhecimentos Anatomia - Gera recuperação passiva de 1% do HP total por turno.

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@Cana  -  Negado

- Efeitos de melhoria ( Dano, defesa, testes e afins) podem subir de 5% em 5% não necessitando de haver um cálculo junto. Você apenas coloca " Aumenta a efetividade de cura em 5%" e tá tudo certo. Smile

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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Médico Especialista
Ranking: Incomum (Médico)
Descrição: Os estudos aprofundados em medicina fizeram Cana desenvolver melhor os conhecimentos sobre as capacidades curativas de seu próprio corpo, além de possibilitar a ela ser mais efetiva no tratamento de feridas e lesões, tornando-a uma médica mais completa e mais habilidosa nos atendimentos imediatos aos pacientes.
Perícias base: Conhecimentos Primeiros Socorros - Aumenta em 5% a capacidade de cura da ofício médico.
Conhecimentos Anatomia - Gera recuperação passiva de 1% do HP total por turno.

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descriptionCriação de Ofício - Página 60 EmptyRe: Criação de Ofício

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