One Piece: Laugh Tale
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descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyCriação de Ofício

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Relembrando a primeira mensagem :

Criação de Ofício - Página 16 ZyTrmt0

Criação de Ofício

Ofícios são o delimitador de suas funções como personagem no jogo.

Seguindo essas regras AQUI você deve preencher o formulário abaixo para ser avaliado.

....................................................................................................................

Nome: Nome do ofício
Ranking:ranking do oficio(comum e etc)
Descrição:Descrição do que seu oficio faz
Perícias base:Preencha aqui as pericias base e seus efeitos
....................................................................................................................

Código:

[b]Nome:[/b] Nome do ofício
[b]Ranking:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Perícias base:[/b]



Regras de avaliação:


*Ofício de jogadores sem a ficha na assinatura, serão ignoradas

*Você não pode postar ofícios que ainda não consegue criar.

*Você não pode ter mais de um ofício em avaliação por vez.


Parâmetros de avaliação

Assim como passivas, os ofícios tem efeitos muito amplos, porém muito mais regrados, para facilitar a criação dos players e a avaliação por staffers novos, serão adicionados aqui alguns padrões.

*Efeitos de atributos fracos(Carga, pericias, projeto, qualidade de projeto, seguidores) Podem ser todos afetados com um efeito só por atributo, por exemplo, uma única pericia de ofício pode afetar projetos, qualidade e perícia, já que são todos efeitos fracos do mesmo atributos, mas apenas se essa perícia afetar as três coisas da mesma forma.

*Efeitos de atributo fortes(VDA, aumento de escalonamento de HP, ofícios e aliados) precisam de uma perícia de ofício exclusiva para os afetar.

*Para se criar um ofício que afeta algo, você precisa ter alguma perícia relativa a isso e caso o ofício esteja criando um efeito novo pra você, você precisa ter algo narrativo na ficha que te entregue o efeito. Por exemplo, para criar um ofício de mordida venenosa, você precisaria de alguma ferramenta biológica(vide tritões).

*Ofícios podem mudar com o que as coisas escalonam, alterando o atributo, mas nunca somando.

*Ofícios podem aumentar escalonamento de efeitos de atributo UMA ÚNICA VEZ, você pode por exemplo aumentar quantos ofícios você ganha com intelectual, dobrando o valor normal, no entanto para efeitos de atributo fortes você precisa perder algum outro efeito forte ou todos os efeitos fracos de um atributo para fazer isso. Por exemplo, para aumentar quantos VDA você ganha com acrobático, você pode fazer com que você não ganhe mais ofícios.

*Ofícios podem dar vantagens em testes de perícias como camuflagem, procura e etc. 5% de vantagem por perícia, sem limite de soma

*Ofícios podem aumentar o escalonamentos de algum efeito que gaste VDA em 5%, seja alguma habilidade de akuma, uma cura um escudo, sem limite de soma.

*Ofícios podem aumentar efeitos passivos em 5% de seu escalonamento, sejam esses efeitos de habilidades, outros ofícios e etc. Sem limite de soma.

*Ofícios podem fazer algo aplicar ou retirar condições, um nível de uma condição por perícia. Efeitos de habilidade que não possuem uma condição específica podem ser aumentados também. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar regeneração passiva de stamina, 10 de regeneração por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar recuperação de HP passiva, 1% do HP total por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar habilidades com gasto de VDA, desde que os efeitos da habilidade se igualem a uma cura base de médicos para efeitos de escalonamento e efeitos.

*Ofícios não podem de forma alguma aumentar, alterar ou afetar efeitos, danos e outros que escalonem de qualquer forma com HP do alvo ou que sejam de dano irredutível, não podendo gerar ambos também

*Ofícios podem aumentar velocidade em no máximo 20 km/h


Última edição por Deep em Dom Jul 23, 2023 4:01 pm, editado 6 vez(es)

descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Manipulação da Alma
Ranking: Incomum (Alma do Conhecimento)
Descrição: Descrição: Ao utilizar dos poderes de sua fruta, Soru Soru no mi capaz de separar pequenos fragmentos de sua alma para que se crie a vida através do tempo alocado  nos Hommies, Aharis passsou por uma infeliz tragédia, sua própria alma  sofreu uma ruptura ao qual não poderia ser cicatrizada dividindo-se em dois núcleos, um contendo a essência de Aharis, agora privado do poder de sua fruta e outra completamente tomada pela Soru Soru no Mi que apresenta personalidade e desejos próprios. Por seu Nucleo estar isolado é possível que o rapaz adquira uma nova fruta do diabo com o risco de mais de sua essência ser tomada no futuro. Narrativamente ao adquirir sua segunda Akuma no Mi, Aharis passa a adquirir uma segunda faceta/personalidade. Dado corpo não ser construído ou capaz de suportar tais mudanças abruptas, com o novo poder vem uma dor crônica de cabeça, que acompanha a agora dupla por toda sua vida. Aharis notou que com a segunda existência em seu interior ele perdeu a capacidade de "dormir", afinal, sempre que uma alma descansa à outra está no domínio do corpo
Perícias base: Conhecimento: Soru Soru no Mi - Aharis é capaz de obter uma segunda Akuma no Mi, tendo como obrigatoriedade ser uma Paramecia ou Zoan.
Conhecimento: Soru Soru no Mi - Aharis é capaz de controlar livremente a forma dos seus Hommies, alterando seus tamanhos, formatos/aparências no geral.

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descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Predação Instintiva
Ranking: Incomum (Conduta dos Ancestrais)
Descrição: O Alossauro foi o maior predador carnívoro terrestre em sua época e, é sem dúvidas uma constatação, como também uma comprovação através dos poderes de Garnak. O instinto primitivo e evolutivo da criatura é tamanho que chega ser capaz de consumir o poder extra residindo em seu usuário, subjugando-o com sua voracidade, mesclando e adaptando a sua própria essência em busca de mais poder. Por consequência desse instinto, a uma maior feracidade e urgência em maior grau por suas necessidades mais primais.  
Perícias base: Conhecimentos (INT) - Ryu Ryu no mi: Model Alossauros; O corpo do usuário pode suportar mais um tipo de Akuma no mi diferente.

Sobrevivência (Corporal): Dobra o limite máximo da Condição Sangramento bem como o nível aplicado.

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Criação de Ofício - Página 16 8cpmdx9

descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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@formiga Negado

Está tudo maravilhoso, exceto a segunda perícia que como apontei antes você já a faz normalmente, se aceita uma dica eu faria uma vantagem de 5% em procura, já que não precisando dormir, você está sempre mais atento.

@blindao Negado

Explicação meio simples demais para algo como comer outra akuma, o puro desejo de poder parece muito forçado, principalmente para algo tão pequeno como um oficio incomum,

Adicionalmente a isso a segunda pericia não é valida, não apenas ela faz duas coisas, ela dobra as duas e ainda aumenta o limite de condição, algo que a ideia é que oficios não sejam capazes de fazer.

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https://oplt.forumeiros.com/t96-deep-privilege#125

descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Manipulação da Alma
Ranking: Incomum (Alma do Conhecimento)
Descrição: Descrição: Ao utilizar dos poderes de sua fruta, Soru Soru no mi capaz de separar pequenos fragmentos de sua alma para que se crie a vida através do tempo alocado  nos Hommies, Aharis passsou por uma infeliz tragédia, sua própria alma  sofreu uma ruptura ao qual não poderia ser cicatrizada dividindo-se em dois núcleos, um contendo a essência de Aharis, agora privado do poder de sua fruta e outra completamente tomada pela Soru Soru no Mi que apresenta personalidade e desejos próprios. Por seu Nucleo estar isolado é possível que o rapaz adquira uma nova fruta do diabo com o risco de mais de sua essência ser tomada no futuro. Narrativamente ao adquirir sua segunda Akuma no Mi, Aharis passa a adquirir uma segunda faceta/personalidade. Dado corpo não ser construído ou capaz de suportar tais mudanças abruptas, com o novo poder vem uma dor crônica de cabeça, que acompanha a agora dupla por toda sua vida. Aharis notou que com a segunda existência em seu interior ele perdeu a capacidade de "dormir", afinal, sempre que uma alma descansa à outra está no domínio do corpo
Perícias base: Conhecimento: Soru Soru no Mi - Aharis é capaz de obter uma segunda Akuma no Mi, tendo como obrigatoriedade ser uma Paramecia ou Zoan.
Procura: Recebe um bônus de 5% nos testes de procura.

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descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Pesquisa de base
Ranking: Comum
Descrição: A habilidade de encontrar o conhecimento é o primeiro passo para acumular conhecimento e conhecimento é o primeiro passo para ser capaz de fazer as mais diferentes funções, sendo assim ter vivido uma vida acadêmica ajuda a aprender as habilidades necessárias para adquirir mais habilidades, ao menos em teoria.
Perícias base: Pesquisa (Intelectual): dobra o número de slots de oficio ganhos normalmente.

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Trixie / Rouge bat / Flutterbat / Meicoo a morcega/ Antonietta a boneca/ Pomni

Trixie
pensamentos
Rouge bat
flutterbat
meicoo (morcega pet q não ocupa espaço)
Antonietta a boneca
Pomni e as vozes da cabeça dela (não ocupa espaço)

descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Titã Singular
Ranking: Incomum (Conduta dos Ancestrais)
Descrição: Os Valterras descobriram que a Raça dos mestiços, Oni e gigante, são capazes de carregar cada um deles o poder de um demônio, ou seja, o fardo de dois demônios em sinergia em um corpo só. Em razão de serem dotados por sua robustez. Mas isto só pode acontecer quando um peculiar ritual de ingerir muito sangue com propósito de aprimorar sua tenacidade física e resiliência mental em busca de mais poder seja completado a mais de um século. O que até então nunca havia sido testado ou comprovado. Mas Garnak é a prova de que isto é real e que seu corpo se adaptou em virtude da sua sobrevivência. Por causa dessa alteração biológica, seu sistema digestivo se tornou duas vezes mais veloz e maior, tanto em processamento quanto em quantidade, sendo capaz de ficar muito tempo sem comer ou por mais que sobrecarregue seu corpo com alimentos, sua digestão foi evoluída para digerir tudo rapidamente. Por este motivo, existe uma fome inexplicável em seu corpo e ele é capaz de tolerar quantidades astronômicas de comidas.
Perícias base: Pesquisa (Intelectual): O corpo do usuário pode suportar mais um tipo de Akuma no mi diferente.

Sobrevivência (Corporal): Aumenta 5% a recuperação de stamina por post.

Última edição por Blindao em Sex Jul 28, 2023 5:44 pm, editado 1 vez(es)

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Criação de Ofício - Página 16 8cpmdx9

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@formiga Aprovado

@mestrej Negado

Pra aumentar quantidade de ofícios você precisa perder algo

@blindao  Negado

Justificativa muito vaga e gratuita, vc precisa de algo relativo mais intrinseco a ser 2 ou algo q copie um poder, ou algo que faça vc valer como dois, aguento duas n dá

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https://oplt.forumeiros.com/t96-deep-privilege#125

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Nome: Pesquisa de base
Ranking: Comum
Descrição: A habilidade de encontrar o conhecimento é o primeiro passo para acumular conhecimento e conhecimento é o primeiro passo para ser capaz de fazer as mais diferentes funções, sendo assim ter vivido uma vida acadêmica ajuda a aprender as habilidades necessárias para adquirir mais habilidades, ao menos em teoria, infelizmente uma vida acadêmica em geral é bem sedentária.
Perícias base: Pesquisa (Intelectual): dobra o número de slots de oficio ganhos normalmente, mas perde o escalonamento de HP por atributo.

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Trixie / Rouge bat / Flutterbat / Meicoo a morcega/ Antonietta a boneca/ Pomni

Trixie
pensamentos
Rouge bat
flutterbat
meicoo (morcega pet q não ocupa espaço)
Antonietta a boneca
Pomni e as vozes da cabeça dela (não ocupa espaço)

descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Aura do Titã
Ranking: Incomum (Conduta dos Ancestrais)
Descrição: A intimidação toma muitas formas, desde ameaças diretas e violência física até a mera força da personalidade. Garnak sabe o método certo para cada ocasião e pode ser bastante... convincente. Por exemplo um olhar sanguinário, uma risada maquiavélica, ameaças físicas diretas. Sobrepujando todos tipos de raças, tamanhos, gêneros, cibernéticos e etc. O gigante personifica o talento em Intimidação, pois, entende a ciência de como sobrepujar seu alvo fora/dentro de uma luta e sabe como usá-la para conseguir o que quer. Em sua forma animal, ele exala altos níveis em Intimidação que parecem irradiar uma Aura de autoridade total.
Perícias base: Kenbunshoku no Haki - A vantagem Assustador é considerada também em seres maiores. Obtém 5% em vantagem em testes de intimidação.

Manipulação(Social): Intimidação - A aura exala em soberba quando na forma animal, impondo o teste pelo corporal. Obtém 5% em vantagem em testes de intimidação.

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Criação de Ofício - Página 16 8cpmdx9

descriptionCriação de Ofício - Página 16 EmptyRe: Criação de Ofício

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Nome: Governante
Ranking: Comum.
Descrição: Proclamando-se no ofício de governante, Shinju utiliza suas habilidades sociais para desenvolver seus conhecimentos, projetos e a qualidade destes através de outras pessoas.
Perícias base:
Manipulação: Liderança (Social)

O escalonamento de perícias, projetos e qualidade ocorre pelo atributo Social.


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Criação de Ofício - Página 16 Imagem27
"Se ainda não existe um grande tesouro, One Piece, eu mesma vou criá-lo!"

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