One Piece: Laugh Tale
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descriptionCriação de Ofício - Página 7 EmptyCriação de Ofício

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Relembrando a primeira mensagem :

Criação de Ofício - Página 7 ZyTrmt0

Criação de Ofício

Ofícios são o delimitador de suas funções como personagem no jogo.

Seguindo essas regras AQUI você deve preencher o formulário abaixo para ser avaliado.

....................................................................................................................

Nome: Nome do ofício
Ranking:ranking do oficio(comum e etc)
Descrição:Descrição do que seu oficio faz
Perícias base:Preencha aqui as pericias base e seus efeitos
....................................................................................................................

Código:

[b]Nome:[/b] Nome do ofício
[b]Ranking:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Perícias base:[/b]



Regras de avaliação:


*Ofício de jogadores sem a ficha na assinatura, serão ignoradas

*Você não pode postar ofícios que ainda não consegue criar.

*Você não pode ter mais de um ofício em avaliação por vez.


Parâmetros de avaliação

Assim como passivas, os ofícios tem efeitos muito amplos, porém muito mais regrados, para facilitar a criação dos players e a avaliação por staffers novos, serão adicionados aqui alguns padrões.

*Efeitos de atributos fracos(Carga, pericias, projeto, qualidade de projeto, seguidores) Podem ser todos afetados com um efeito só por atributo, por exemplo, uma única pericia de ofício pode afetar projetos, qualidade e perícia, já que são todos efeitos fracos do mesmo atributos, mas apenas se essa perícia afetar as três coisas da mesma forma.

*Efeitos de atributo fortes(VDA, aumento de escalonamento de HP, ofícios e aliados) precisam de uma perícia de ofício exclusiva para os afetar.

*Para se criar um ofício que afeta algo, você precisa ter alguma perícia relativa a isso e caso o ofício esteja criando um efeito novo pra você, você precisa ter algo narrativo na ficha que te entregue o efeito. Por exemplo, para criar um ofício de mordida venenosa, você precisaria de alguma ferramenta biológica(vide tritões).

*Ofícios podem mudar com o que as coisas escalonam, alterando o atributo, mas nunca somando.

*Ofícios podem aumentar escalonamento de efeitos de atributo UMA ÚNICA VEZ, você pode por exemplo aumentar quantos ofícios você ganha com intelectual, dobrando o valor normal, no entanto para efeitos de atributo fortes você precisa perder algum outro efeito forte ou todos os efeitos fracos de um atributo para fazer isso. Por exemplo, para aumentar quantos VDA você ganha com acrobático, você pode fazer com que você não ganhe mais ofícios.

*Ofícios podem dar vantagens em testes de perícias como camuflagem, procura e etc. 5% de vantagem por perícia, sem limite de soma

*Ofícios podem aumentar o escalonamentos de algum efeito que gaste VDA em 5%, seja alguma habilidade de akuma, uma cura um escudo, sem limite de soma.

*Ofícios podem aumentar efeitos passivos em 5% de seu escalonamento, sejam esses efeitos de habilidades, outros ofícios e etc. Sem limite de soma.

*Ofícios podem fazer algo aplicar ou retirar condições, um nível de uma condição por perícia. Efeitos de habilidade que não possuem uma condição específica podem ser aumentados também. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar regeneração passiva de stamina, 10 de regeneração por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar recuperação de HP passiva, 1% do HP total por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar habilidades com gasto de VDA, desde que os efeitos da habilidade se igualem a uma cura base de médicos para efeitos de escalonamento e efeitos.

*Ofícios não podem de forma alguma aumentar, alterar ou afetar efeitos, danos e outros que escalonem de qualquer forma com HP do alvo ou que sejam de dano irredutível, não podendo gerar ambos também

*Ofícios podem aumentar velocidade em no máximo 20 km/h


Última edição por Deep em Dom Jul 23, 2023 4:01 pm, editado 6 vez(es)

descriptionCriação de Ofício - Página 7 EmptyRe: Criação de Ofício

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@kira Negado

O ofício é muito parecido com seu anterior em descrição, o que os tornaria dependentes evolutivos, logo n poderiam ser ambos comuns. Aumentos de efeitos de atributo fortes como oficios, exigem que você perca algo, vide "parametros de avaliação" acima.

@nagato Negado


Não tinha me atentado a isso na outra vez, mas aumentos de efeitos de atributo fortes como oficios, exigem que você perca algo, vide "parametros de avaliação" acima.


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Nome: Prodígio do programa de recuperação da Marinha
Ranking:  Comum
Descrição:  Nagato destacou-se intelectualmente sobre outras crianças que participaram do programa de recuperação de crianças da marinha ao qual visou um super recrutamento destas, em meio ao seu desempenho, suas capacidades intelectuais a destoaram do grupo de modo que um constante investimento em sua educação a possibilitou a expandir ainda mais o seu talento natural. Seu grande interesse bélico tornou  a relação de interesses mais agradável para ambas as partes, sendo assim, mecânicamente, enquanto dentro da aliança com o governo, Nagato é capaz de aprender um oficio a mais quando atingir as metas de inteligência, reflexo de cursos, workshops ou acesso a livros e tutores que promovem o seu crescimento entre o intervalo de suas missões em horário de trabalho ou quando no qg no entanto, por estar sempre aprendendo, por vezes seu vigor físico não é dos melhores..
Perícias base: Pesquisa.  ( Aprende dois oficios ao invés de um quando alcança  a meta de inteligência relacionada a isso porém deixa de ganhar a bonificação de HP por Corporal).

Última edição por Nagato em Dom Jun 04, 2023 5:49 pm, editado 1 vez(es)

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Ficha Marines
Criação de Ofício - Página 7 Removal.ai_tmp-6494e22b16069 Criação de Ofício - Página 7 Removal.ai_tmp-6494e2515d1e2Criação de Ofício - Página 7 Om7bbyP
Ficha Dino
Criação de Ofício - Página 7 Removal.ai_tmp-6494e4fbb7d54

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@nagato Aprovado

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Nome: Primeira da turma no programa de recuperação da Marinha.
Ranking: Incomum
Descrição: Como aluna de destaque de sua turma, Nagato adquiriu alguma influência na marinha através de seu intelecto, formando assim uma base de possíveis outros membros passados ou futuros do programa ao qual são cativados pela sua capacidade intelectual ao  buscar ou explorar talentos já conhecidos ao qual possam somar ao seu estilo de operação.
Perícias base:
Pesquisa (inteligência)( Todo tipo de npcs passam a escalar  seus atributos com Inteligência ao invés de seu social)
Procura (Acrobático)  ( As metas para abrir um novo slot de npc passam a ser medidas pela inteligência ao invés de seu social)

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Ficha Marines
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Ficha Dino
Criação de Ofício - Página 7 Removal.ai_tmp-6494e4fbb7d54

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@nagato Aprovado

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Nome: Adaptação Física do Líder
Ranking: incomum
Descrição: Utilizando de suas capacidades físicas e estar acostumado a aprender novos ofícios utilizando seu corpo, enquanto capitão, sempre teve de estar sempre à frente de seus subordinados, se preparando muito mais do que aqueles sob sua bandeira.
Perícias base: Atletismo (Corporal): Ao focar-se na própria evolução do seu corpo, Seth deixa de angariar novos aliados (Social), para que possa ganhar um ofício a mais sempre que atingir a meta.
Manipulação(Social): Liderança. Ao se concentrar em poucos aliados, Seth focou-se em melhorar suas próprias capacidades, através de seu corpo. (Passa a aprender novas perícias através do corporal ao invés de inteligência).

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Criação de Ofício - Página 7 Chibi_grimmjow

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@Kira Aprovado

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Nome: Sedutor Marcial
Ranking: Comum
Descrição: Kaminari utiliza sua capacidade de sedução para influenciar e motivar os indivíduos que treina. Ele é habilidoso em criar laços emocionais e despertar o desejo de alcançar um alto desempenho nas pessoas. Sua persuasão sedutora é capaz de motivar seus pupilos a se esforçarem mais, explorando sua atração física e carisma para estimular seu treinamento e desenvolvimento de habilidades de combate.
Perícia base: Manipulação (Sedução) - Faz com que o poder geral de todos NPCs aliados e seguidores sejam definidos pelo corporal de Diego ao invés do social.

Última edição por Diego Kaminari em Dom Jun 11, 2023 8:23 pm, editado 1 vez(es)

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Criação de Ofício - Página 7 Diego_11




Criação de Ofício - Página 7 JMG7ezF

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Nome: Conduta dos Ancestrais
Ranking: Comum
Descrição: Apesar de seu louvável intelecto, Garnak nasceu em uma tribo aonde priorizam mais o legado e ensinamentos de seus ancestrais do que em si a modernidade futurista.
Perícias base: História.  Ao invés de ganhar um novo projeto a cada 1500 pontos, Garnak ganhará um ofício, desabilitando portanto assim toda a sua capacidade de ter novos projetos.

Última edição por Blindao em Seg Jun 12, 2023 8:08 am, editado 1 vez(es)

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Criação de Ofício - Página 7 8cpmdx9

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Nome: Mil e um ofícios.
Ranking: Comum
Descrição: Ao calcular sobre o exercicio de suas atividades, Chloe adquiriu um gerenciamento de tempo excepcional que otimizou o seu aprendizado de novos ofícios, entretanto isso acabou por enfraquecer um pouco seu corpo.
Perícias base: Conhecimento - Matemática : Dobra o ganho de ofícios ao atingir as metas de inteligência. Com isso o escalamento de HP provindo do atributo corporal e perdido.

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descriptionCriação de Ofício - Página 7 EmptyRe: Criação de Ofício

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