One Piece: Laugh Tale
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Relembrando a primeira mensagem :

Criação de Ofício - Página 81 ZyTrmt0

Criação de Ofício

Ofícios são o delimitador de suas funções como personagem no jogo.

Seguindo essas regras AQUI você deve preencher o formulário abaixo para ser avaliado.

....................................................................................................................

Nome: Nome do ofício
Ranking:ranking do oficio(comum e etc)
Descrição:Descrição do que seu oficio faz
Perícias base:Preencha aqui as pericias base e seus efeitos
....................................................................................................................

Código:

[b]Nome:[/b] Nome do ofício
[b]Ranking:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Perícias base:[/b]



Regras de avaliação:


*Ofício de jogadores sem a ficha na assinatura, serão ignoradas

*Você não pode postar ofícios que ainda não consegue criar.

*Você não pode ter mais de um ofício em avaliação por vez.


Parâmetros de avaliação

Assim como passivas, os ofícios tem efeitos muito amplos, porém muito mais regrados, para facilitar a criação dos players e a avaliação por staffers novos, serão adicionados aqui alguns padrões.

*Efeitos de atributos fracos(Carga, pericias, projeto, qualidade de projeto, seguidores) Podem ser todos afetados com um efeito só por atributo, por exemplo, uma única pericia de ofício pode afetar projetos, qualidade e perícia, já que são todos efeitos fracos do mesmo atributos, mas apenas se essa perícia afetar as três coisas da mesma forma.

*Efeitos de atributo fortes(VDA, aumento de escalonamento de HP, ofícios e aliados) precisam de uma perícia de ofício exclusiva para os afetar.

*Para se criar um ofício que afeta algo, você precisa ter alguma perícia relativa a isso e caso o ofício esteja criando um efeito novo pra você, você precisa ter algo narrativo na ficha que te entregue o efeito. Por exemplo, para criar um ofício de mordida venenosa, você precisaria de alguma ferramenta biológica(vide tritões).

*Ofícios podem mudar com o que as coisas escalonam, alterando o atributo, mas nunca somando.

*Ofícios podem aumentar escalonamento de efeitos de atributo UMA ÚNICA VEZ, você pode por exemplo aumentar quantos ofícios você ganha com intelectual, dobrando o valor normal, no entanto para efeitos de atributo fortes você precisa perder algum outro efeito forte ou todos os efeitos fracos de um atributo para fazer isso. Por exemplo, para aumentar quantos VDA você ganha com acrobático, você pode fazer com que você não ganhe mais ofícios.

*Ofícios podem dar vantagens em testes de perícias como camuflagem, procura e etc. 5% de vantagem por perícia, sem limite de soma

*Ofícios podem aumentar o escalonamentos de algum efeito que gaste VDA em 5%, seja alguma habilidade de akuma, uma cura um escudo, sem limite de soma.

*Ofícios podem aumentar efeitos passivos em 5% de seu escalonamento, sejam esses efeitos de habilidades, outros ofícios e etc. Sem limite de soma.

*Ofícios podem fazer algo aplicar ou retirar condições, um nível de uma condição por perícia. Efeitos de habilidade que não possuem uma condição específica podem ser aumentados também. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar regeneração passiva de stamina, 10 de regeneração por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar recuperação de HP passiva, 1% do HP total por perícia. Sem limite de soma.

*Ofícios podem gerar habilidades com gasto de VDA, desde que os efeitos da habilidade se igualem a uma cura base de médicos para efeitos de escalonamento e efeitos.

*Ofícios não podem de forma alguma aumentar, alterar ou afetar efeitos, danos e outros que escalonem de qualquer forma com HP do alvo ou que sejam de dano irredutível, não podendo gerar ambos também

*Ofícios podem aumentar velocidade em no máximo 20 km/h


Última edição por Deep em Dom 23 Jul 2023, 17:01, editado 6 vez(es)

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@Cana - Aprovado

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Ficha

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Nome: Fossa da Escuridão
Ranking: Mítico (Escuridão abissal)
Descrição: No ápice das forças, a escuridão passa a atrair e limpar as condições que afetam o corpo da usuária ainda mais profundamente, limpando-as e levando-as embora.
Perícias base: Conhecimentos Akuma no Mi - Retira um nível de condição a mais com ação da Escuridão Profunda
Conhecimentos Yami Yami no Mi - Retira um nível de condição a mais com ação da Escuridão Profunda
Conhecimentos Akuma no Mi Logia - Retira um nível de condição a mais com ação da Escuridão Profunda
Conhecimentos Anatomia - Retira um nível de condição a mais com ação da Escuridão Profunda

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@Cana - Aprovado

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Ficha

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King

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Nome: Estratégias de uma gênia
Ranking: Mítico (Ações Estratégicas)
Descrição: Os estudos da marinheira garantiam a ela alcançar os melhores resultados em suas empreitadas e seus conhecimentos adquiridos com base nas experiências vivenciadas na defesa da Justiça. Graças a isso, ela também é capaz de incentivar, estrategicamente, aqueles que a seguem a melhorar em suas ações de combate e de contenção durante o trabalho. Ela, inclusive, tornou-se mais apta a realizar manobras com ações de tiro a longas distâncias, aprimorando sua mira.
Perícias base: Conhecimentos Raciocínio Lógico - Passa a ganhar +1 ofício por meta, em troca disso, deixa de ganhar níveis de qualidade de projetos.
Conhecimentos Anatomia - Passa a ganhar +1 perícia por meta, em troca disso, deixa de ganhar bônus nos testes de barganha.
Manipulação Liderança - O escalonamento do poder geral dos seguidores de Cana passa a ser pelo atributo intelectual.
Manobra - Os testes de manobra (tiro ao alvo em longas distâncias) passa a escalonar pelo atributo intelectual.

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@Cana - Aprovado

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Ficha

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Nome: Jornalismo
Ranking: Comum
Descrição: Jornalistas são profissionais que são contratados para cobrir eventos, descobrir histórias e trazer à tona informações relevantes, desde investigações em áreas perigosas, cobertura de eventos críticos até a revelação de escândalos ocultos.

Quanto melhor for o jornalista, melhores serão as pautas que ele poderá cobrir, e, portanto, maiores serão as recompensas e o reconhecimento. No entanto, se ele não tiver uma boa reputação e credibilidade, as grandes editoras ou fontes importantes não confiarão em oferecer as matérias mais impactantes a ele.
Perícias base: Pesquisa (Intelectual) - Sendo assim, a reportagem mais complexa que um jornalista pode cobrir é aquela que paga um valor equivalente ao seu poder geral * seu karma total * 10 (com um mínimo de cinco milhões de berries).

A matéria mais desafiadora precisa ser um projeto de reportagem complexa, que demore pelo menos 20 posts de investigação e apuração em uma aventura para ser concluída.

Reportagens menores podem ser realizadas, com recompensas e dificuldade proporcional ao tempo e esforço investido na apuração.

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Nome: The Darkness
Ranking: Incomum (Escuridão Alcoolizada)
Descrição: Com a maestria no uso da Yami Yami no Mi, Cana é capaz de diminuir a capacidade de uso de poderes de frutas dos outros usuários de Akumas no Mi, tendo em vista os poderes únicos de sua escuridão absorver esse tipo de poder, aplicando-lhe severos prejuízos em combate direto.
Perícias base: Conhecimentos Akuma no Mi Logia - Ao executar alguma ação envolvendo sua logia da escuridão, Cana pode, ao custo de quantos VDA´s quiser, criar uma névoa negra que faz com que qualquer inimigo que possua uma entidade de Akuma no Mi em seu corpo e que ela queira receba 10% de desvantagem nos testes, envolvendo Akumas no Mi, contra a marinheira, por VDA utilizado.
Conhecimentos Yami Yami no Mi - Espalhando a escuridão em forma de um nevoeiro negro, Cana pode aplicar os efeitos do Vortex Sombrio, na área máxima total de 2% do poder geral em metros, para anular e desligar os poderes de Akumas no Mi daqueles que ela quiser no alcance desta névoa.

Última edição por Cana em Qui 10 Out 2024, 15:43, editado 1 vez(es)

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Nome: Sutur
Ranking: Mítico (Salamandra)
Descrição: Os efeitos de Haki misturados ao magma parecem ser um só, a ação de proteção do haki evita qualquer contato com o magma, fazendo com que o controle do seu poder seja ainda maior. Agora ele pode optar pelos efeitos de seu poder ou não. Tomando cuidado onde e como estende a força de seu haki, sua proteção para conter ou fazer frente ao dano possível de um ataque seu. O domo agora tem paredes firmes de Haki que impedem o contato com a lava se assim ele desejar. Além disso, as forças e poderes de seu haki tornam o ambiente um grande bloco de seu haki como uma extensão de seu poder. Conseguindo manipular e moldar como ele assim desejar.
Perícias base:
Conhecimento: Haki - Ao usar o seu haki para testes de defesa ele aprimora o seu Kenbunshoku Haki, pode gastar quantos VDA desejar para gerar "Superioridade do Rei", onde para cada VDA gasto nessa ocasião ele gere 10% de desvantagem para o seu oponente.
Conhecimento: Kenbunshoku Haki - Aumenta escalonamento de "Superioridade do Rei" em 5%.
Conhecimento: Estratégia - Aumenta escalonamento de "Superioridade do Rei" em 5%.
Conhecimento: Haoshoku Haki - Aumenta escalonamento de desvantagem gerado pelo Kenbunshoku Haki ao inimigo em 5%

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Eu || Ekans||El Mosco||Galin Zé

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@Akagami - Aprovado

@Cana - Aprovado

@O Taverneiro - Aprovado

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Ficha

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King

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Nome: Gravidade que puxa
Ranking: Genial (The Darkness)
Descrição: Com maior controle sobre as propriedades da escuridão, Cana é capaz de aumentar a precisão de seus ataques, graças às capacidades gravitacionais que a fruta garante em combates.
Perícias base: Conhecimentos Akuma no Mi - Aumenta o escalonamento da Gravidade Sombria em 5%.
Conhecimentos Akuma no Mi Logia - Aumenta o escalonamento da Gravidade Sombria em 5%.
Conhecimentos Yami Yami no Mi - Aumenta o escalonamento da Gravidade Sombria em 5%.

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